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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表
从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不同卖点的平台,游戏在如何保持自己特色的同时做出相应改变也是很难的课题
举个例子就是,口袋妖怪劈腿到高清平台,怎样保持游戏性的同时大力迎合声光特效的需要
用大作来拉动游戏的3D化,进而高清化,应该是个不错的思路。
游戏高清化是趋势,但觉得可能是日本做2D游戏太强了,与美国不同,口袋、新马,销量都可以远远甩开其他高素质的3D高清游戏。连DQ也搞和SFC、PS一样的视角了。
日本人做3D其实并不差,马银、征服、恶魔之魂等等,可惜能引导市场的不多。


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老任其实是极其保守的厂商,
相比起其他厂商,
老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏,
而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点,
而其他厂商太急躁,经常就是游戏很有新意,但是往往存在严重缺陷,甚至除了创新一无是处。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-1-1 21:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:39 发表
老任其实是极其保守的厂商,
相比起其他厂商,
老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏,
而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点,
而其他厂商太急躁,经 ...
同意,估计任天堂想出来的有创意但没用的废案一定很多

[ 本帖最后由 电灯胆 于 2011-1-1 21:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 21:30 发表


跟着老任做幼齿游戏,加上垄断苛刻的权利金,根本养不到现在的游戏公司这规模,任青还是一边凉快去吧
可惜后来养肥了的SONY比当年的任天堂还要嚣张

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:39 发表
老任其实是极其保守的厂商,
相比起其他厂商,
老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏,
而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点,
而其他厂商太急躁,经 ...
同意。我觉得这就是老任的理念体现:保障游戏品质。任天堂把这一点贯穿到自身和加盟厂商上是极其正确的。相对后来某些公司的噱头、装13、复刻大军来说真是不可同日而语。SFC时代也有一些FC的复刻不过数量很少而且做得精,一到ps上好家伙一大堆都在复刻重制,加个CG动画啥的很简单就就拿出来吆喝了。

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Ps1时代cd弄的好点,起码回本

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:25 发表


789一百倍的容量也比不过456
+1

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s社有个特点,做出的游戏通常让模拟器无法完美模拟,不是显示不出光标,就是无法完全显示菜单。

当初寄生前夜2直到2002年前后才被正常模拟。VGS模拟FF9一直不可能

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posted by wap

FF789加一起还是随便秒456了,4根本就是拖后腿的,单说56还差不多

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posted by wap
引用:
原帖由 @任风化雨  于 2011-1-1 21:25 发表
789一百倍的容量也比不过456
789一路下来不正是sq走向衰败的历史记录嘛!
-65535。不是所有玩家都喜欢456。我觉得10最高。

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FF电影版出来后差点破产

公司内体制是重FF,其他游戏都要让路

结果各制作小组都纷纷跳槽

人才流失太严重

现在产出力远不如十年前啊

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posted by wap, platform: UC

是玩家的保守,3D游戏的门槛高。PS时代,S销量出色的基本是CG背景+3D人物的伪3D,纯3D的大多扶不起。PS2时代,S玩纯3D,早无前代风光,还吃回头草。

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97-2000?那时可是被骂得一文不值啊。反索必先反史,反史就是身份和高品味的像征,销量是媚俗的东西,要看本质,要看游戏性……

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5最高,6次之,7再次之

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引用:
原帖由 aso 于 2011-1-2 09:41 发表
97-2000?那时可是被骂得一文不值啊。反索必先反史,反史就是身份和高品味的像征,销量是媚俗的东西,要看本质,要看游戏性……
不就是被电软骂嘛,玩家的眼睛是雪亮的。

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