混世魔头
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表 从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿 不过针对不同卖点的平台,游戏在如何保持自己特色的同时做出相应改变也是很难的课题 举个例子就是,口袋妖怪劈腿到高清平台,怎样保持游戏性的同时大力迎合声光特效的需要
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魔神至尊
小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:39 发表 老任其实是极其保守的厂商, 相比起其他厂商, 老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏, 而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点, 而其他厂商太急躁,经 ...
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 21:30 发表 跟着老任做幼齿游戏,加上垄断苛刻的权利金,根本养不到现在的游戏公司这规模,任青还是一边凉快去吧
小太阳
玉平顺车队
蛋宝宝
银河飞蛋
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:25 发表 789一百倍的容量也比不过456
天外飞仙
手枪
元始天尊
PSOer
原帖由 @任风化雨 于 2011-1-1 21:25 发表 789一百倍的容量也比不过456 789一路下来不正是sq走向衰败的历史记录嘛!
魔王撒旦
NULL
五道杠
ZERO
摄影组
原帖由 aso 于 2011-1-2 09:41 发表 97-2000?那时可是被骂得一文不值啊。反索必先反史,反史就是身份和高品味的像征,销量是媚俗的东西,要看本质,要看游戏性……