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专访网元圣唐副总裁:游戏行业需要金融业支持

 作为中国创意文化产业链中的一员---游戏行业的特邀嘉宾靳超参加了央视2套《对话》(12月19日播)栏目,靳超目前担任网元圣唐娱乐有限公司副总裁、首席架构师、《聚仙》制作人。在与银行对话的过程中,靳超提出了一个问题:金融行业如何支持中国自主研发企业?北京银行当时并未做出肯定的回答,只是说“新产品正在开发”。而透过这个讯息,也间接的说明游戏行业已经开始被央视和银行所关注。同时引申出来一个产业话题:银行该不该给游戏公司贷款?如果要贷以什么样的方式来进行?针对此次颇具意义的对话以及玩家关心的问题,网易游戏频道对靳超进行了专访:



网元圣唐娱乐有限公司副总裁靳超

  网易游戏频道:当时您向台上的3位银行行长提出了一个问题“银行该如何进行供血给中国的自主研发企业”,北京银行对您的问题做出了回答,您对这个答案有何看法?

  靳超:目前游戏行业资金问题的解决办法,无非是自由资金和风险投资,北京银行对华谊兄弟的贷款让我看到了解决资金问题的新方法。作为一个游戏人,我希望能开发的真正的游戏,而不仅仅是吸金的产品,而要达到这个目标,我们对资金就有了更高的需求。如果我们能获得银行的贷款支持,我们就能有更有竞争力宽松的开发环境,也能吸引更多的高端人才,也就有信心开发出玩家想要的游戏。所以北京银行的回答给了我非常大的希望。

  网易游戏频道:作为一个正在成长壮大的企业,网元圣唐目前有没有面临资金方面的困境?

  靳超:我们公司的创始人一直要求我们做精品的游戏。大家也可以看到我们公司之前推出的单机游戏《古剑奇谭》了,如果我们是一个纯粹以盈利为目的的公司的话,我们不可能花资金、时间和人力去投身目前在中国并不那么赚钱的单机游戏市场了。

  您说的资金方面的困境我们是没有,但是任何一家公司都希望资金更充裕些,这样我们的游戏就可以达到更高的品质。比如如果有更多的资金,我们可以使游戏的美术效果更好,组建更大规模的测试团队使游戏上线前经过更完善的测试,这一切都可以让游戏的品质变得更好。

  网易游戏频道:据悉,网元圣唐和孟宪明总裁在今年同时荣获“中国创意产业领军企业奖”和“2010中国创意产业领军人物奖”,那这2个奖项对于公司来说有什么重大意义吗?

  靳超:游戏行业一直以来在大众心目中都并不是一个非常正面的形象,但是我们确实是文化创意产业的一分子。这次公司的获奖,我觉得除了肯定我们公司之前的成绩以外,也说明国家给予了游戏产业正面的评价。这是给予了我们很大的动力。

  当然在获奖之后我们的压力更大了,因为对我们后续的产品的要求也更高了,我们需要推出更多能对得起这两个奖项的游戏。我有信心达到这个目标。

  网易游戏频道:我们都知道《古剑奇谭》在今年上市并且取得了优异的成绩,可以说给我们国家一直低迷的单机市场树立了一个典范,也给这个市场带来了更多的信心,那您觉得他成功的因素是什么?

  靳超:成功的因素有非常多,我觉得其中最重要的是玩家游戏的心态。之前我们认为中国的玩家的游戏心态更功利化,玩家游戏的目的是在虚拟世界中获得一种满足感。《古剑奇谭》的成功,让我们看到了中国玩家在成长,他们不再是为了这种虚拟世界的满足感而进行游戏,他们在认真的欣赏游戏中的剧情、故事等内涵,就像欣赏电影电视剧或者油画雕塑等艺术品一样。而这也是游戏行业作为文化创意产业应该带给我们用户的东西。

  网易游戏频道:贵公司目前不仅仅在做单机游戏,还有网页游戏《战国春秋》,以及客户端网络游戏《聚仙》,是否可以透露一下公司对于今后发展的规划?

  靳超:我们公司一直坚持多元化发展的原则,公司之所以在宣传过程中比较低调,是希望让玩家更关注我们的游戏产品,是我们的游戏打动了玩家,所以我们更希望玩家记住我们的产品而不是我们的公司。

  公司的今后的发展规划也是打造几个玩家认可的游戏品牌。比如《古剑奇谭》已经得到了玩家的认可,我们今后也会继续开发其后续产品。

  马上要推出的《聚仙》也是一样,我们的目标都是打造像《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这样的中国自己的精品游戏品牌。而这也要求我们推出更多的精品游戏。

  网易游戏频道:今后在产品方面的布局是怎样的?

  靳超:布局还是以多元化产品线为目标。《古剑奇谭》已经成为了单机游戏市场的一个精品产品线。即将推出的《聚仙》是我们用来打入网络游戏市场的拳头产品。我们还在开发一个超越当前网页游戏的水平精品的网页游戏,我们也有信心让它成为网页游戏市场的领军产品。

  网易游戏频道:您是《聚仙》游戏的制作人,当初制作这款游戏的初衷是什么?对这款游戏的未来上市有什么期望?

  当时制作《聚仙》这款游戏,其实是公司领导与我个人对目前中国网络游戏市场的一个感觉,目前玩家接受了西方魔幻题材的游戏,也接受了中国武侠文化题材的游戏。但是魔幻文化是一个舶来品,武侠文化也只是从中国晚清之后发展起来的。但是中国有上下5000年的文化积淀,为什么我们不能从中寻找游戏题材呢?我不希望玩家一想到国产游戏就是武侠。所以《聚仙》是一个以中国传统文化为题材的游戏,我们在游戏中给玩家展示的是最为纯正的中国文化,体现在任务流程,副本玩法等各个方面;而不是加几套旗袍唐装,把游戏内的场景建筑变成中国式的等等表面文章就标榜自己是一个中国风的游戏。这就是我们开发《聚仙》的初衷。

  如果《聚仙》上线后,所有玩过的玩家都认可这是一个表现纯正中国文化的游戏,我们的目的也就达到了。

  网易游戏频道:据悉《聚仙》是运用贵公司自己开发的3D引擎,能否介绍下?

  靳超:《聚仙》使用的引擎是我们自己开发的,我们给它起的名字是“S.T.A.R.”。之所以自己开发一款3D引擎,主要是因为目前中国玩家的电脑配置有很大的差距。为了能尽可能的适应这么多的高低端配置的电脑,“S.T.A.R.”引擎可以给予玩家很多的系统选项,使每个玩家都能够根据自己的电脑配置进行调节,达到最好的游戏感觉。简单的说,好电脑差电脑都能流畅的玩《聚仙》,只是电脑配置越高,画面也就越好。

  从引擎技术层面来说,我们实现了实时水面倒影、动态光影、环境特效和全屏泛光等效果。从功能上来说,这款引擎和市场上类似虚幻、gamebryo等引擎处于同一水平。

  网易游戏频道:消息说《聚仙》这款游戏已经开发了3年多的时间,这款游戏的最大亮点是什么?预计会在什么时间与我们广大用户见面?

  靳超:《聚仙》的最大亮点我认为在于用游戏的方式传承了纯正的中国文化。在游戏的过程中,我们摒弃了让玩家枯燥打怪升级的思路,玩家需要做的只是在游戏内享受自己所控制虚拟人物修仙治国平天下的过程。

  当然,《聚仙》最终需要让玩家来说好不好,不过我们有得到玩家认可的信心。《聚仙》目前正在最后的测试和调整阶段,预计在2011年的第一季度就可以与玩家见面了。

  网易游戏频道:最后祝福网元圣唐公司蒸蒸日上,蓬勃发展。


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