» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

重温MD最给力最经典的ARPG,你是否还记得当年的泪流满面

posted by wap, platform: GoogleChrome

绝屄神了,这游戏是真@立体声的,我小时候是用耳机玩的,那喷火神马的左右音效绝屄湿了


TOP

都没人提新创世纪? 这游戏的内涵随便甩同类游戏几条街, 光与暗, 感知与本能, 自我与本我, 用这些心理学元素去充实一个神学创世纪的框架, 绝屄神作, 玩完之后甚至怀疑是不是sega做的。。。跳跃为主要动作,而且跳的手感做到这种程度,绝对牛X



TOP

引用:
原帖由 潜水运动员 于 2010-12-30 11:11 发表
都没人提新创世纪? 这游戏的内涵随便甩同类游戏几条街, 光与暗, 感知与本能, 自我与本我, 用这些心理学元素去充实一个神学创世纪的框架, 绝屄神作, 玩完之后甚至怀疑是不是sega做的。。。跳跃为主要动作,而且跳的手 ...
新创世纪是不错,整个一MD版ZELDA,不过内涵谈不上,也没到神作的地步,这种风格清新类的陪着小孩子玩倒是非常合适...
好吧,其实我怀疑它是任天堂代工的


TOP

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-30 10:37 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

绝屄神了,这游戏是真@立体声的,我小时候是用耳机玩的,那喷火神马的左右音效绝屄湿了
昨天拿了立体av线试了,往屏幕左右各扔一颗大爆弹,爆弹砸在地板上滚动的声音和爆炸声的左右方位清晰可辨,这才发现在15年前这游戏我白玩了,当时怎么没想到从耳机孔输出音源呢...

TOP

MD1是好物,有耳机口也方便。MD2的立体声被设置在屁股后边了:D   立体声更多运用在背景音乐上。音效方面的立体声,光之的确处理得相当好。

TOP

MD时期俺空白了,无法内牛满面,当初只能在店门口流口水:D :D

TOP

新创世纪绝对不简单 当年通了皇帝的财宝若干遍 也没通新创世纪  最后看的攻略才通关

光之继承者 发色最好MD游戏之一  说实话精灵王传记比他提升不是很明显!

TOP

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-12-30 11:46 发表
精灵王 最大的问题是它是SS上的
不只是因为平台,人设的变化(丑了很多)和动作的大幅缩减(精髓没了)外加画面并无本质提升,使得此作恶评如潮,跟前作完全是两个游戏。估计SEGA被骂的都不好意思再出续作了,可惜。

TOP

新创世纪发色比光之继续者好多了. 基本就是个标准的SFC游戏. 光之继承者发色还是有MD感觉.

TOP

引用:
原帖由 LCL 于 2010-12-30 11:41 发表
新创世纪绝对不简单 当年通了皇帝的财宝若干遍 也没通新创世纪  最后看的攻略才通关

光之继承者 发色最好MD游戏之一  说实话精灵王传记比他提升不是很明显!
财宝看操作
新创世纪是谜题
出发点都不一样
懂日文一点难度都没有
我班长他爷爷是老专家,专门对付日本资料的,然后我们就打穿了

TOP

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-30 11:55 发表

不只是因为平台,人设的变化(丑了很多)和动作的大幅缩减(精髓没了)外加画面并无本质提升,使得此作恶评如潮,跟前作完全是两个游戏。估计SEGA被骂的都不好意思再出续作了,可惜。

2代连CROSSBOW都加了必杀技
怎么能说动作缩减呢

TOP

这游戏,第一次看到用火烧老鼠可以烤出大肉串的时候,我就泪流满面了。。

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E63)

新创绝屄好游戏,玩家体验比一个林克到过去友好得多,音乐旋律同上。

发现潜水运动员对这游戏认识很深,佩服。我当时玩得日版,剧情基本略过了。

在我看来赛尔达系列只有到了64上才算是真正的王者之作。

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-30 12:19 发表


2代连CROSSBOW都加了必杀技
怎么能说动作缩减呢
手感,动作上精灵王记传没有光之继承者的那种手感了.

TOP

新创世纪看似风格清新愉快,其实主题和情节十分沉重,主角从小立志成为王国的勇者,斩妖除魔,却因此犯下无数“滔天大罪”,为了挽救人类遭受神的制裁,接受试炼穿越回到过去的世界,直到打倒魔物之母才恍然大悟,原来自己的意识形态,价值观受到太多来自外界的影响,扭曲了真实,最终决定打破五感(最后的5个boss)的束缚,送魔物回归自己的世界。

整个游戏设定的影射十分明显,由宇宙大爆炸诞生的光之世界,即“首先要有光”,之后诞生的人类和各种生物,就好像圣经中被逐出伊甸园的人类一样,活在一个感官的世界,但同时对外界的认识也被感官和脑补所局限,逐渐走向极端的主观,产生交流的隔阂,所以巴别塔的建造和语言的隔阂可以看作是生物的主观认知方式导致的一个作茧自缚的结果。而主角本身是一个社会人的缩影,在社会整体的价值观和意识形态的挤压下扭曲成长,游戏过程在于讲述主角探索存在于“真实”对立面的真实的经历。

相比之下,我还是倾向从“游戏性”的角度评价同世代的Zelda-三角力。而时之笛的“内涵”不如说是玩家与那些,在一个时过境迁的世界中仍能保持永恒的“不变之物”,之间产生的共鸣。因为即使时间和肉体穿却了,林克也还是那个林克,玩家就更不用说,这种情况与其说是不变的珍贵,不如说改变在玩家的感觉上本来就不和谐。(笑)
本帖最近评分记录
  • soraya 激骚 +8 精品文章 2011-1-4 18:24
  • toutousama 激骚 +7 全给你了 2011-1-4 16:59
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-30 16:17
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-30 16:17
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-30 16:17

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博