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[新闻] 任天堂新掌机3DS性能:PSP 2倍

直逼PS3的3DS机能是psp的2倍啊


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-29 16:19 发表
特效全开是什么?:D
是游戏机的一种特性,特指打开后会令神机机能下降到接近为零而任天堂主机机能却打鸡血飙升的那种东西



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B版发飙了


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ps2当年说的是7500万,在屏幕上同一个点叠加着画7500万个。。。
后来微软也学了这招,1点35亿,不过相比ps2还是诚实了,没敢只在一个点上画,在屏幕上随机生成。。。
所以这个性能多少的问题,出来了再讨论吧,这东西连出处都没有。


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posted by wap, platform: iPhone

搔你忽悠本性由来已久,懂点电脑的都不信。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-29 16:19 发表
特效全开是什么?:D
加上光源渲染,物理运算,人物ai,粒子、等等等等特效,现在游戏还要渲染法线和反光贴图或者更NB的置换贴图
可以让那理论值打折再打折

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2010-12-29 21:30 编辑 ]

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6年了才2倍?
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  • SeanAngela 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-1-3 13:37

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PSP-3DS其实6年多的时间2倍性能,在摩尔定律下任天堂已经够保守了.......

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posted by wap, platform: UC

跟任天堂玩部分画面,机能好又怎样
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  • SeanAngela 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-1-3 13:36

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-29 16:19 发表
特效全开是什么?:D
应该是16X抗狗牙  1080P   动态容积云之类的吧

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

我还以为是光线追踪+10光源+软阴影呢

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posted by wap, platform: iPad

PS2的宣传完全是科学的,和现在所有显卡的宣传数值方式一样,各种数值多边形,像素填充等都分开以峰值表述才能反映硬件真正的最高能力,至于软件如何取决于开发者的水平,这有什么不对?

而DC那种所谓特效全开的300万根本是很不科学的说法,什么特效?怎么全开?光源几个?有无抗锯齿?世嘉有说清楚过吗?还不是拿着model3 2倍性能的幌子在骗人。事实上DC却连100~200万的model3的那几个游戏都移植得缩水,说到底世嘉难道没有骗人?

所以SONY才是真实在,世嘉忽悠人,结果model3一移植,立刻自食其果。
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  • sxyzero 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-1-5 00:39

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posted by wap, platform: iPad

wii性能毛。要是有wii性能一半。任天堂就会搞风之杖了。

看山脊赛车连psp都不如,马里奥赛车落后wii版本一大截

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posted by wap, platform: Android

又见2b给屁屎2翻案了。。。
烦不烦啊

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所谓ps2的7500w,ngc的600w,是拿实机测出来的么?还有多边形数量和画面表现总是一致?想明白这个能省很多口水……

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