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日益高涨的开发成本和裹足不前的游戏销量 有解决的办法吗?

N64的游戏开发成本是非常高的
4成时间需要花在底层构建上


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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-12-26 12:13 发表

任天堂的炫,是在不烧钱的前提下炫的,那些什么大金刚,水上摩托这些游戏,也都是活用机能的产物
有些厂,哎:D
一个马力64的开发成本就是3500万美元
这个叫做活用机能不烧钱?

有几个厂商能在平台动作游戏上花费如此数额的金钱



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我对多数日厂的画面要求真不高,ps2高清版即可,只是这素质和内容能不能保持ps2时期的水准,别老想着出骗钱dlc,至于欧美游戏,我只玩一线的作品,就好比电影只看好莱坞


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希望3DS上的游戏不要太追求画面
成本低点的同时也让我续航久点。。。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-12-26 12:26 发表



一个马力64的开发成本就是3500万美元
这个叫做活用机能不烧钱?

有几个厂商能在平台动作游戏上花费如此数额的金钱
对比SONY和SE,自己看吧

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-12-26 12:13 发表

任天堂的炫,是在不烧钱的前提下炫的,那些什么大金刚,水上摩托这些游戏,也都是活用机能的产物
有些厂,哎:D
敢问SFC战MD时代两家广告大战,我说我bit比你多,你说你有"blast processing"算"烧钱"还是算"活用机能"?

[ 本帖最后由 历史厨 于 2010-12-26 13:24 编辑 ]

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反正SONY和SE已经把自己烧了死了,我也没办法

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高投入才有高产出,比如COD和HALO

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画面永远是游戏的助手,而不应该是游戏的主宰

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-12-26 08:17 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

堆画面做出来的游戏才有人玩,我觉得这样的厂商多倒几个也是好事
+1

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都倒闭,就剩几个寡头,ok了

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-12-26 13:21 发表

对比SONY和SE,自己看吧
看什么,PS上能和马力64  赛尔达64开发费用相比的游戏掰着指头都能数出来

PS上小成本游戏数量之多可以让N64汗颜,你视而不见?

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N64和现在的PS3很像,都是扭曲的硬件设计的产物,当然他们的下场也是差不多:D

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等待开发工具的革命吧, 看好MS

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