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日益高涨的开发成本和裹足不前的游戏销量 有解决的办法吗?

posted by wap, platform: iPhone

觉得开发成本的高涨已经几乎要了绝大部分厂家的命了

这个世代以是如此 下个世代不敢想像

随着联网内容的丰富 游戏的排他性越来越强 网游市场一个wow压制了多少新生代网游

以后在家用机市场也会有类似状况

出路在哪里?


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

堆画面做出来的游戏才有人玩,我觉得这样的厂商多倒几个也是好事



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posted by wap, platform: UC

出路就是便携掌机,,,


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @slaimlin  于 2010-12-26 08:32 发表
posted by wap, platform: UC

出路就是便携掌机,,,
我一直期待便携机可以出现可联网协同作战的老头滚动条类型的rpg

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posted by wap, platform: Opera

欧美日三地的游戏销售已经是基本饱和状态,要继续发展唯一的方向就是向新兴市场扩张。当各个行业都在金砖四国这些新兴市场大赚特赚的时候,电视游戏行业在这些地方几乎无所作为。就算是在巴西、印度发行了行货也没有中国市场那么多限制,但电视游戏在这些地方依然不见起色。

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720P@30FPS->1080P@60FPS@3D
游戏其他方面不需要做太多改动就可以消耗原来的8倍机能,足以满足榨干下一代游戏机机能的需要。

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之前好像有尝试做过游戏广告植入,不知道后来结果如何?

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有人设 有声优就可以了,画面什么的都是浮云

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对我来说只要有得玩就行了

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posted by wap, platform: Nokia

使用类似PC的硬件隔离的办法,或者干脆套用成形的PC引擎,反正是要做到技术顺利传承就应该好了

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少花点心思在画面上,多花点心思在创意上
说的容易做着难啊

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减少游戏流程,增大游戏可玩度。
像fc时代,游戏流程不长,可是资源利用率很高,基本上出现的东西都要反复利用。
而现在的游戏,又臭又长。如果玩家玩到一半就觉得索然无味直接放弃,那你做后半段游戏还有什么意义。
最好还是缩短流程,但是处处都要给玩家新的惊喜,玩家才会想一路玩到底,才会期待新的续作

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成本高怪SONY和SE吧,俩SB厂从PS时代开始合伙玩,玩了10年把业界风气都带坏了,顺便把自己也玩死了:D

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-12-26 12:02 发表
成本高怪SONY和SE吧,俩SB厂从PS时代开始合伙玩,玩了10年把业界风气都带坏了,顺便把自己也玩死了:D
记得有谁说过最开始炫画面的是任天堂的某款游戏
但是他马上就意识到了错误,之后就不这么干了

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-26 12:07 发表

记得有谁说过最开始炫画面的是任天堂的某款游戏
但是他马上就意识到了错误,之后就不这么干了
任天堂的炫,是在不烧钱的前提下炫的,那些什么大金刚,水上摩托这些游戏,也都是活用机能的产物
有些厂,哎:D

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