小黑屋
原帖由 tntforbrain 于 2010-12-19 18:46 发表 恩,关于正地的话题,我和亨利观点是完全对立的。我记得上次跟跟他就这个话题战了20页。 我不认为不买正的人就是不会认真玩游戏的人,买正也不见得就代表你认真玩过了。 不过光荣这种SLG确实太小众,仔细想一下 ...
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元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 雄狮亨利 于 2010-12-19 18:45 发表 一个公司设计了一台主机,实际上就是提出了它对未来三到五年间游戏应该是什么样的设想,而我接受不了480P+体感这种设想,我尝试了一下发现我的确接受不了如此而已。
混世魔头
原帖由 lilit 于 2010-12-19 18:52 发表 博士你把论坛想的太简单了 也许是TG太复杂了 有些东西不是某个游戏好不好玩能说的清的 认真你就输了
原帖由 tntforbrain 于 2010-12-19 18:56 发表 呵呵,咋说呢,在我看来论坛就是这么个简单的东西。 工作,生活太复杂,我就需要这么个简单的东西来调剂一下,233.
魔王撒旦
原帖由 sonnen 于 2010-12-19 20:00 发表 我也是玩光荣的游戏玩过来的,小时候玩过的三国志和信长每一代都会有几乎是翻天覆地的改进,而且那时候的光荣不断的拓展自己在历史模拟领域的新天地,项刘记,维新之岚,欧陆战线等等游戏虽然都是只有一作,但是可以 ...
原帖由 GAYBL 于 2010-12-19 20:24 发表 一个人物模型如果已经根深蒂固了,很多时候我们为什么要改变呢?
原帖由 sonnen 于 2010-12-19 20:28 发表 我不是这个意思,而是人物模型所有人都一样,稍微变变贴图而已。动作模式也是可以相互套用的。
原帖由 shinken4503 于 2010-12-19 20:48 发表 战略SLG的素材利用率显然更高,而且35每作的人物模型和地图都不同,完全谈不上省工