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[其他] 由二国的防盗版魔法书想到的,又中招,谁出的馊主意拖出去砍了

二国是个好游戏,内容,图像,音乐,内涵都无可挑剔,但是二国是个失败的游戏,试想下,一个比便携机体积还大的游戏(当然是加上书),你方便玩吗,便携机的优势在于随玩随停,想玩的时候推进点剧情,有事了马上停下,二国倒好,你不把魔法书仔细看过,特别是魔法图那段,基本无法推进,头几次还有页码提示,后面就自己去翻吧,玩了10小时了,基本才不用随时翻书,个人感觉成现实解密游戏了,这点子估计还是受《达芬奇密码》小说影响比较大,我靠,痛苦吧,又想玩,玩了又有种被制作人玩的感觉。
彻底防盗是不可能的啦,美国dod都被黑进去过,别说这低技术含量的游戏载体了,关键是让玩家觉得买的值,其实防盗ngc的动物之森做的很好,每个游戏自带记忆卡,里面随机有送的礼物,偶的是颗圣诞树顶的小星星,别人没有的东东当然炫啦,试想,游戏里面送的随机的装备或者道具,发布盗版的只有那么几个破解组,那全世界的盗版玩家东西特别东西都是一样的,和d版联机换来的也是同样的,那多没劲,肯定就有人想买正版了,甚至游戏分两部分,主rom你想dump随便,带数字加密的密匙里面有随机某个关键剧情的道具,灭有就不能继续下去,这招毒了点,最好别用。

以上是被二国折磨10小时后突发奇想,看来在库43万也是应得的报应,游戏该怎么玩就怎么做,别异想天开,超前的东东都死得很难看

惨痛经历看14楼

[ 本帖最后由 skeles 于 2010-12-19 15:20 编辑 ]


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说的有道理,估计这游戏真得要赔得裤子都没了。



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日本暂时没有出现值崩的趋势。
就看lv5的宣传攻势了。。。


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按正常游戏出绝壁比现在带着书卖的多。
现在搞的和鸡肋一样,又有吸引人玩的地方,玩起来又觉得累。

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这游戏就体积来说平均库存压力比别的游戏大两倍,对于商家来说肯定是尽快贱卖清空仓库了

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l5脑子有问题
雷顿没有这种防盗措施,不也卖得很好吗?

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posted by wap, platform: HTC

记得以前看过游戏喷神喷某代萨尔达的视频,那时就有要配合说明书进行游戏的尝试了……这么做不光是防盗版吧

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PS3版也會這樣嗎?

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书也可以D的啊

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把书扫描了存手机里呀。

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2010-12-18 19:03 发表
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把书扫描了存手机里呀。
很认真的告诉你那么做的话一点都不方便,甚至更麻烦。
因为书的作用不单单是用来查魔法那么简单。

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level5很DT啊

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引用:
原帖由 cscnake 于 2010-12-18 09:41 发表
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记得以前看过游戏喷神喷某代萨尔达的视频,那时就有要配合说明书进行游戏的尝试了……这么做不光是防盗版吧
喷神的意思是说明书制作不认真,把日版有米版没有的事情也放进说明书里(2P麦克风),给用户造成了困扰

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如果他们的初衷是想给用户带来新的体验,我敬佩他们的勇气。
如果是为了防盗版,我同情他们的智商。

一手拿书一手玩掌机,想想都累,怎么会玩得投入

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今天又遇到蛋疼的了,本以为魔法差不多都学会了,可以不用书攻关了,大不了支线剧情不推动呗,靠,迷宫里居然有机关,一踩到,会忘记已经学会的魔法,然后马上叫你画回来,不能取消,我就靠啊,level5存心不让人好好玩是吧,就像你带一手机出门赴party,但是不知道地方,想着反正知道朋友电话,打了问就行,结果要打的时候告诉你,电话本损坏,请重新输入,这不扯tmd,
个人看好ps3,毕竟家用机,在家里面慢慢玩,慢慢翻书就是了

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