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[新闻] 1UP对《杀戮地带3》制作人的采访:新引擎效率比KZ2提高一倍,支持分屏合作模式

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主要是通过大量的优化来获得额外的机能。
喷了......额外机能,真当有虚拟缓存啊。


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原帖由 @wl2xin  于 2010-12-15 19:24 发表
其实kz和船长的制作组技术实力很强。。在Crytek的技术发表文没少提这两个制作组。。。但是就是奈何ps3就那点机能。。。。要是在pc上出。。。这两游戏引擎实力不可估计。。。。
你是说游击队那荷兰厂?



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机能无限,能挖10年


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其实不用太在意 战争机器也有双屏库珀模式 更不用说黑佬的四人模式

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原帖由 @wl2xin  于 2010-12-15 19:24 发表
其实kz和船长的制作组技术实力很强。。在Crytek的技术发表文没少提这两个制作组。。。但是就是奈何ps3就那点机能。。。。要是在pc上出。。。这两游戏引擎实力不可估计。。。。
提到的原因估计是大量拿cpu来干gpu的活这部分,也算是被硬件逼出来的,因为从来没有其他公司这么做过所以拿来当范例吧。

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原帖由 wx5277 于 2010-12-16 12:43 发表
其实不用太在意 战争机器也有双屏库珀模式 更不用说黑佬的四人模式
战争机器3也有4人分屏

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N64的黄金眼也有4人分屏

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分屏合作成了炫耀的额外机能了……光环们你们哭吧……

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其实主要是kz2用ps3那机能做出了200个实时点光源。。。主要得益于其先进的延迟渲染技术。。。这点之前有X-Ray引擎。。。同屏最多支持400个实时光源。。但效率比较一般。。。其实这几个制作组如果不是sony第一方。。。这些引擎用在pc上效果肯定比现在强不少。。。

[ 本帖最后由 wl2xin 于 2010-12-16 18:33 编辑 ]

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原帖由 zhuliang 于 2010-12-16 12:55 发表
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提到的原因估计是大量拿cpu来干gpu的活这部分,也算是被硬件逼出来的,因为从来没有其他公司这么做过所以拿来当范例吧。
那CPU也要能干GPU的活才能。360CPU不就干不了只能看着PS3画面3连霸吗

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-16 18:35 发表


那CPU也要能干GPU的活才能。360CPU不就干不了只能看着PS3画面3连霸吗
如果你真看了vga,就知道这个奖根本无足轻重,基本都没提
真搞不懂这么关注这些分支奖项有何意义,比如最佳连线游戏reach,这个怎么算呢?如果看玩家数明显是cod,再看08年图形得奖者mgs4,难道有谁真觉得那一年这游戏画面最好么...

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原帖由 wl2xin 于 2010-12-15 19:24 发表
其实kz和船长的制作组技术实力很强。。在Crytek的技术发表文没少提这两个制作组。。。但是就是奈何ps3就那点机能。。。。要是在pc上出。。。这两游戏引擎实力不可估计。。。。
螃蟹厂???

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