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[其他] 资深游戏人NPC6解读什么是蛋白质游戏

在2010年的1月,大电影《阿凡达》在我们身边刮起了一阵视觉旋风,身边有朋友说,“光看到他精彩的画面就已经感动的想哭了”, 然而对于电影行业的发展来说,“让人想哭的画面”也未必是什么好事, 电影《阿凡达》华丽外表之下,还有多少内涵?它到底触动了观众的哪一根神经?它为什么能获取那么大的商业成功?如果说,《阿凡达》只是通过新鲜的视觉体验来征服观众,那么,这种新奇感能持续多久呢?游戏业界内,换汤不换药的所谓次时代,是不是也容易让人疲倦呢?

  游戏画面的的度在哪里?我们究竟是在做内涵,还是在做表现?现在有个很不好的现象,就是把太多的精力消耗在了画面制作上,相应的,游戏创意上的精力就少了很多。当游戏从一段心灵的体验蜕变到一次视觉的盛宴时,究竟我们该欢呼技术的进步,还是该悼念那渐渐伤逝的创想?Matrix真的是人类想要的乐土吗?

  游戏曾经经历了这样一个时代——玩家需要发挥充分的想象,去完成游戏内容的理解。在MUD时代,当屏幕上出现 “一个哥布林出现了”这段文字的时候,玩家的脑海里需要设想一个绿皮肤、尖耳朵的家伙。

  到了8位机时代:屏幕上的哥布林已变成一个绿色的马赛克图片,但是玩家仍然需要一点想象力把白色的色块想象成他的武器,几个灰色的点想象成他的头盔,如此简陋的画面,决定了那个时代没有一款游戏的画面能“让人感动的想哭”或是仅凭一段CG就可以把对手击倒,但是为什么偏偏在那个时代里名作辈出呢?因为制作者除了创造出更好的玩法之外,没有别的出路可以走。

  近十几年来,随着技术的突飞猛进,游戏画面有了革命性的变化。玩家不再需要靠想象力来游戏了,因为游戏所呈现的画面比自己想象的还要真实,一个更为鲜活的哥布林便出现了,通过强大的3D引擎制作,你甚至可以看到哥布林绿色皮肤的光泽和丝丝的纹路。

  以哥布林为例,在制作新的哥布林系列游戏时,通常有两种思路:

  1、为这个哥布林写更多有趣的故事,创造一种新的冒险方式;

  2、让哥布林的皮肤更细腻,让纹理逼真。

  你会选择哪种呢? 很显然第一种方式非常困难,而且还要面对可能不被玩家喜欢的风险,毕竟游戏制作者的创意不是所有玩家都能够接受的。相比之下,第二种方法有三大好处:首先是简单,随着技术的发展,画面品质的进步便顺理成章了;其次是保险,谁会对漂亮的画面反感呢?玩家们只会“感动的想哭”;第三,宣传游戏的时候不需要用大篇文字去吹说游戏有多好,一些截图就足以说明一切。所以,哥布林游戏的创意在8位机时代之后就停止了,接下来这个系列,只有一种进步,那就是怎么让他的绿色皮肤显得更加逼真——而这也正是一个“杯具”的开始。

  《阿凡达》的视觉旋风吹动了我们游戏人的一些新思考,画面的追求总有一天会走到终点,但是人类的创意却是永远没有极限的。思考仍在进行着,到底什么才算是游戏制作中更有价值的东西呢?我们究竟又在追求着怎样的游戏,制作着怎样的游戏呢?

  “蛋白质游戏”——或许就是游戏制作中所要追求的那块更有价值的宝藏。

  什么是“蛋白质游戏”

  “蛋白质游戏”的概念源自于台湾作家王文华的作品《蛋白质女孩》,书中作者独创的女人分类法吸引了我,“高维修”、“镭射头”和“蛋白质”——三种看似另类的称谓将我们身边的女人巧妙的划分了类型,先来看看书中的文字描述。

  高维修的“她”:

  “她”十分美丽,看到她你会碎掉眼睛;当她穿着奥黛丽-赫本式的黑礼服,你会感动的跪在她脚趾前痛哭,但是她的生活就像一本保健辞典,“她标准很高、要求很多,对于衣食住行有许多规矩,稍微不如意就拿你出气。她期望环境和人配合她,在她还没开口前就自动猜测和满足她的心意。如果地板太冷,她要全世界铺上地毯,也不愿自己穿上拖鞋。”“她”是根本照顾不好你的。

  鐳射头的“她”:

  “她”像鐳射头一样精准、快速、锐利、聪明,只要放出光束绝对在千分之一秒内击中目标。她虽然有令人跌倒的美丽,却冷酷的让我们不敢靠近。

  蛋白质的“她”:

  “她”像蛋白质一样:健康、纯净、营养、**,和她在一起你会长的又高又壮!她善良,没有人注意的时候还会做垃圾分类,洗完便当后水池一定会清洗干净;她有礼,当快递员脸上有雨点的时候会递上面纸,清洁妇来吸地时她也会帮助抬起椅子。
  三种女人在生活中真真实实地存在着,根据这本书的灵感,我们可以把游戏分为3种类型。

  高维修的“她”:

  “举例,早上上班前,你到便利店买东西,柜台前排一大群人,大家都在赶时间,正在付账的她从店员手中拿回找钱后,会堵在柜台,大剌剌地把钱放进皮包,还慢慢地整理,好像世界上只有她一个人存在……”;她发胶却用的上瘾,她从你身旁走过,你会感觉端出了一桶香水火锅……“这样的女人再漂亮有什么用?”

  一款游戏需要超高的配置,但创意不足,操作复杂,不能够照顾好玩家,还必须玩家照顾她,就算游戏看起来很美,也会使玩家在很短的时间内失去兴趣或者遭遇体验门槛!这样的游戏画面再好又有什么用?

  鐳射头的“她”:

  “她”像鐳射头一样精准。这种游戏有着超级华丽的画面和包装,著名的艺术指导和全球性的代理发行公司。让你在3年前就知道“她”就在开发中,一年前广告随处可见,期待了3年拿到的游戏可以让你玩了10分钟之后,后悔自己期待过高,对自己3年的关注和等待只能表示无尽的遗憾……

  蛋白质的“她”:

  永远记得男友喜欢的颜色,菜式和味道。游戏策划能够想到玩家所未能想到的,在不经意间给玩家最贴心的关怀。蛋白质游戏就是永远记得客户的需求,并且占用的开销小,获得的体验流畅舒服,可玩性高的产品。当“她”走进玩家营养不良的生命,可以帮助玩家找到乐趣,健康成长,照料玩家的每个细节……

  三种女孩你会选择哪种?三种游戏你会选择哪种?

  从行业的角度出发,从玩家的角度出发,我们不难发现——玩家最离不开的还是那些“蛋白质游戏”,也就是占用资源少,可玩性高,最能关怀玩家的游戏。作为游戏人,更为深入的思考仍在继续……我们要如何打造蛋白质游戏?

  游戏人的工作——打造蛋白质游戏

  玩家是我们服务的主体,他们的需求,即是我们的追求。当游戏画面达到甚至超越玩家预期之后,玩家99%的时间关注的则是游戏职业、物品掉落、升级速度等游戏生活中的细节问题。因此,这就对策划人员提出了更高的要求,即不断的去丰富游戏的蛋白质内在。


  应该由“蛋白质策划”来驱动整个团队

  游戏策划是游戏内容的充实者和创新者,直接影响着游戏蛋白质的内在,因此,团队中的其他角色都需要服务于蛋白质策划,而策划在获取较大权利的同时,也需要担任更多的职责,博览群游、用户调研、实地考察和反复思考,从玩家的角度出发,从蛋白质的精神出发,不断的自我充电,完成一名优秀蛋白质策划的进化过程。与此同时,游戏制作人和PM则需要保证策划方向正确并且能够被有效实施。

  博览群游

  博览群游是策划人员的基础工作,优秀的蛋白质策划需要带着一双善于发现的眼睛,在深入体验多款游戏后,发现不同游戏的创新点、乐趣点和刺激点。另外,在充分接触不同游戏的玩家后,与其深入沟通,了解他们所喜欢的游戏行为,以助自已蛋白质游戏的研发工作开展。

  用户调研

  用户调研是个看似简单实则艰难的过程,但却是能够贴近玩家,了解玩家真实游戏行为的好方法。以玩家调研大会为例,在一个开放的CE 环境下,玩家们畅所欲言,充分表达他们对游戏的想法和需求,策划则需要懂得分析,从长达几个小时的开放访谈中,发现有价值的玩家需求和游戏的未来改进点。对于策划而言,从玩家的寂寞中去寻找他们的实际需求,是个不小的挑战。

  我们做玩家CE的时候,他们可能更多的会从现有的游戏体验中去提出很多建议,但是对他们潜在的需求,可能他们自己也未曾发现,蛋白质游戏很重要的一点就是要去发掘这个需要,如何去引领玩家的需求,走在他们之前。

  实地考察

  策划们需要从宏观角度,客观分析游戏市场结构,发现玩家的真实情况,例如“中国MMORPG网游用户70%以上躲在 2,3线城市”,再从虚拟生活走进玩家的真实生活,实地深入2、3线城市进行考察,了解他们真实生活中的真实状态,结合玩家的个人特征进行分析,有利于策划人员发现玩家的未来需求,实现与蛋白质游戏发展的“与时俱进”。

  反复思考

  游戏后台的相关定量数据分析,给了我们发现问题、改善游戏的利器。此外,结合前面玩家相关需求的定性分析后,怎样整合定量和定性分析的结论性资源,充分发掘资源的最高价值,则需要策划们开动脑筋,反复思考。

  综上所述,打造蛋白质游戏是个“光荣且艰巨”的工程,晋级优秀的蛋白质策划亦绝非易事。游戏行业和电影行业一样,没有永远成功的导演,也没有永远成功的策划。所以,我们需要不断跟进玩家的需求变化,要本着蛋白质的精神,策划游戏,开心工作!

  游戏人的思考——高维修的蛋白质游戏

  纵观中国网络游戏市场,蛋白质游戏必定会获得成功,放眼未来,蛋白质游戏还必须满足玩家不断增长的“高维修”需求。在未来的红海竞争中,高维修是吸引玩家的利器之一,那么,新的思考又诞生了——如何打造具备“蛋白质”内涵的“高维修”游戏呢?

  实现游戏华丽的“高维修”外表并不难,目前世界上最先进的游戏开发引擎虚幻3等商业3D引擎帮助游戏人制作极端细腻的人物和物品模型。但是,华丽的“高维修”外表必定会引发多种问题,例如:研发成本的激增、运营工作的复杂化,更为可怕是玩家机器配置不够所可能带来的瓶颈风险。

  当然,在制作高维修的游戏画面时,我们面对的必将是复杂的工作,例如,为了让游戏人物衣服和皮肤材质看的更加真实,美术人员需要将一个贴图乘以另一层贴图再加上一个贴图得到一个新的贴图后再反运算减去一个贴图获得一个所谓的新效果。这样复杂的运算过程需要不断重复,才能得到一个最 “真实”最“高维修”的游戏人物形象。

  然而,在追求华丽的高维修时,我们始终不能忘记蛋白质内涵的丰富,关注玩家的体验,关心玩家的感受。众所周知,3D游戏的高维修可以通过先进的引擎予以实现,而效率则成为制作中的瓶颈问题。为了让高维修的3D游戏更契合玩家的需求,拥有蛋白质的内涵,我们可以做很多的工作,举一个例子:游戏场景可以采用拆解再拼接的方式,先将场景中的所有物件进行拆解,然后用组合的方式重新构建场景,这样摄像机就可以细致的裁剪物件,被大物体遮挡的所有小物体就可以不渲染,从而获得宝贵的效率提升;这种方式还给我们游戏人带来了更新和测试的方便,比如在场景微调的情况下,我们就只需更新受影响的组件,游戏制作的效率也获得了提升。

  “高维修”的“蛋白质游戏”是我们游戏人给自己提出的更高要求,我们要做“蛋白质游戏”,但更希望给一直支持我们的可爱的玩家们最华丽的“高维修”、最有内涵的“蛋白质”游戏。可以想象一下:

  “她”翩翩而来,带着沁人心脾的美丽

  岁月相守,“她”的体贴和细心如春风拂面,让你倍感温馨

  时光荏苒,千帆过尽,唯有“她”让你回味悠长,意犹未尽……


  在现实世界中,蛋白质美女可遇而不可求,但在游戏的世界里,相信我们可以创造这样的完美!  

  游戏人的责任—蛋白质游戏的未来

  我们作为职业的游戏人,除了完成公司收入的目标之外,我们是否曾考虑过这样的问题:

  “未来十年二十年 我们所做的事业能够给我们忠实的用户带来什么裨益?”

  “我们要以什么样的礼物来回馈一路支持我们、供养我们的玩家?”

  我想答案绝不仅仅是满足他们打怪升级的需求吧!

  当我们长大成人踏进社会后,有才能、有意志,有运气,才有可能在充满竞争与残酷的世界里实现梦想,但其实更大多数人都只能从事一些单调的工作,每天重复着同样的劳动。这种压抑的生活真的是现代人可以接受的么?生活已是如此疲惫不堪,而游戏成就了了现代人暂时避难的后花园。

  古希腊人认为,身心要平衡就得祛除坏体液。忧郁来自黑胆汁,而音乐则被用来洗涤这种身心的失常。例如:压抑的愤怒或许会造成沮丧、郁闷、甚至身体上的疾病。人类在对抗疾病时,除了借助药物外,愉悦的心情也是一剂良药。躯体和灵魂是一个有机的统一体,任何过激行为或想法都会导致身心中的一方失衡。心情影响身体,身体也会反作用于心情。

  游戏不仅可以帮我们消除躯体的疲劳,而且还让人消除忧思的困扰。在这里,游戏具有一种医疗作用,一种净化作用。也就是说,游戏主角的痛苦能医治并净化玩家的痛苦。在游戏里的尽情发泄将有助于净化玩家在现实中无法排解的苦闷。很多科学研究表明,娱乐增强了身体的免疫能力,因为当我们快乐的时候,大脑就会产生一种叫“内啡呔”的物质,它会振奋我们的精神,在这个过程中,身体就被刷新了。人生的多姿多彩在于我们有梦想,优秀的网络游戏恰到好处地将这些梦想要素编织到了一起,在另一个纬度上满足每个人精神层面的需求。因此,在现实与理想的巨大反差下,游戏是填补现实生活失落感的一种好手段。

  从这里我们可以看见蛋白质游戏的未来方向:

  我们不能像国外“大作”那样,用血腥暴力或者挑战道德底线的方式来对冲压力,在中国市场如何用健康的题材,让玩家获得心理的慰籍,释放一些压力和危险的肾上腺素,健康的生活,就是蛋白质游戏的最高境界。

  作者介绍:NPC6

        中文名:姚晓光 Colin Yao。腾讯互动娱乐琳琅天上工作室总经理。

  中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,曾创办研发网站npc6.com,监制中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》。曾就职于盛大网络盛锦公司常务副总经理,参与《传奇世界》《幻灵游侠》等多款游戏的开发,担任大陆第一款全3D商业网游《神迹》项目制作人;带领研发的《QQ飞车》获得140万同时在线。全新大型3DMMORPG《御龙在天》等新作品即将发布。

  兼任《程序员》杂志特约撰稿人,同时在专业领域编译出版多部著作,为国内策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。包括:《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。被誉为中国网yx业“十大领军人物”之一。GALLERY转载自TGBUS


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嗯,从描述上看,蛋白质游戏约等于小游戏。。。。。。其他的要实现,很困难



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码这么多字。。。总结一下:用户体验最高。


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不是玩完会射出蛋白质的游戏么?

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蛋白质女孩这本书确实非常不错

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