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讨论贴.........饿狼-狼印的容量做在哪儿了

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原帖由 云里翻 于 2010-12-7 07:11 发表
有老外评价说人物动作平滑可以和33相比
绝对同意!!

好游戏啊 现在BOSS都不愿放着


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原帖由 专家 于 2010-12-7 11:50 发表


看见白光已经1帧了吧,还要在1帧内反映过来+按完3个按键 要靠RP才能出吧?

狼印的系统比KOF先进太多了,伪技取消普通技,AB取消特定必杀,2者结合起来的连招变化远远超越了KOF类的普通——特殊技——必杀 ...
刷键应该可以,或者钢琴指~~~
伪技取消普通技是饿狼系列的特色,除了狼印外,其他几部貌似也有,比如RB2什么的,
但是在狼印里把饿狼一直有的按键型连续技给大大削弱了,不然攻击手段还要丰富~~~



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原帖由 Uranus 于 2010-12-7 16:01 发表

刷键应该可以,或者钢琴指~~~
伪技取消普通技是饿狼系列的特色,除了狼印外,其他几部貌似也有,比如RB2什么的,
但是在狼印里把饿狼一直有的按键型连续技给大大削弱了,不然攻击手段还要丰富~~~
的确,很多方面狼印看似和系列差别大,其实还是传承了许多东西。


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这游戏非常酷啊,画面也很惊艳,本以为kof也就是极限了。。。。

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恶狼系画面一向华丽,尤其是realbourt系列

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狼印乃SNK最后会心一击,作为收山之作本来挺有分量的。可惜SNK赖着不死,之后的斗婚龙吼什么的简直时代倒退。

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原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-12-7 06:21 发表
人物比拳皇大啊,画面感觉也更细腻
饿狼系列自RB时就比KOF人物大多了,而且画风也甩KOF几条街,

我最喜欢的RB特别版才394M 完全无法想像,这容量做出了大比例角色和大魄力必杀

所以基于此才想不明白狼印的容量做在哪了。

估计是做在特效和和帧数上吧
格兰特的背景也加了特效吧 上升的火星做得不错

[ 本帖最后由 segachzh 于 2010-12-7 19:55 编辑 ]

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psp上的neo模拟器能玩烙印么

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相比之下,SNK最后一款作品KOF2K就很不给力了,可惜了,本来可以是个好游戏的
狼印的帧数应该跟3.3接近了吧,确实手感非常的舒服,很像3.3那行云流水的感觉了。

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kof2000也是达到极限的游戏,算上援助角色的话人物数量突破天际,并且里面还有人物换了点绘....帧数不可能做得像狼印一样多了。

龙吼和斗婚的话。。。snk应该是发行,实际制作方貌似是别的小公司。
斗婚那华丽的人物肖像与游戏内丑陋的点绘反差过大,完全无法忍受......

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狼印给我印象最深的还是双叶的超必杀,嗯,乃们都懂的。

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原帖由 lyt777 于 2010-12-7 22:32 发表
狼印给我印象最深的还是双叶的超必杀,嗯,乃们都懂的。
大家都明白的, 我最爱用这个了:D

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引用:
原帖由 river 于 2010-12-7 20:54 发表
kof2000也是达到极限的游戏,算上援助角色的话人物数量突破天际,并且里面还有人物换了点绘....帧数不可能做得像狼印一样多了。

龙吼和斗婚的话。。。snk应该是发行,实际制作方貌似是别的小公司。
斗婚那华丽的 ...
2K杯具的是它的平衡性,还有游戏的手感难以把握,如K太快,八神太慢等等, 匆忙推出的游戏。注定是失败的/
跟双截龙格斗版一样如出一辄

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小孩有啥YY的。还是珍妮特“嘿吼”“雅虎”给力,傲娇+千金+海盗,脱高跟鞋超杀,性格鲜明到爆浆。相比之下不知火舞性格真是弱的可怜,除了卖骚根本就没有人物性格。SNK当时的人设真是超越时代。

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要说给力还是饿狼系列的玛丽,尤其是饿狼3和rb这两作。跟kof里面的mary完全是两个人.....

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