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[业评] 我觉得Polyphony Digital在GT5的画面上干了很多吃力不讨好的尝试

玩了GT5p,画面观感绝逼在GT5之上啊!
几个明显区别
1. GT5p的天空没有GT5那么重的HDR效果
2. GT5p的没有在屏幕中央的撕裂,也流畅不少
3. GT5p的没有阴影闪烁,也没有阴影的残影
4. 车身反射更流畅

GT5对GT5p对光影的实现进行了“改进”:
1. 全部使用动态阴影,造成车身阴影的精度极低,闪得一塌糊涂,驾驶舱视角阴影的锯齿很吓人
2. 在车身上使用动态反射,反而让反射贴图精度低(用车顶视角看的清楚明白),而且反射贴图的帧数明显不如游戏帧数,其他游戏比如PGR4,Dirt2,FM3的处理方法都是直接用上一帧的buffer做反射贴图,不但看起来精度高,而且也很流畅
3. 下雨效果气氛很好,但实现出来的效果绝逼悲剧,开驾驶舱视角,玻璃上全部是马赛克雨点,开车顶视角,就看到车被马赛克包围;轮胎冒烟,沙尘,和车边缘的交界处,也全部是马赛克,GT5p反而没有这些问题


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说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题



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从来不知道敞篷车驾驶舱里声音是怎样的含泪飘过。。。。。


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

机能不够,影子采样率太高内存吃不消

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 09:08 发表
说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
敞篷车主闪光弹:D

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试问哪个赛车游戏的敞篷车音效最逼真?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2010-12-3 09:21 发表
试问哪个赛车游戏的敞篷车音效最逼真?
其他赛车游戏可没打出The Real Driving Simulator的旗号
哦我忘了天师大概不懂英文

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-12-3 09:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

其他赛车游戏可没打出The Real Driving Simulator的旗号
哦我忘了天师大概不懂英文
那么有哪个赛车游戏有资格代替GT5打出The Real Driving Simulator的旗号呢?
另外FZ3的旗号不是改无可改吗?笑柄一个。:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-3 09:33 发表


那么有哪个赛车游戏有资格代替GT5打出The Real Driving Simulator的旗号呢?
另外FZ3的旗号不是改无可改吗?笑柄一个。:D
我不能忍你了。。。。

一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封面上了么?写在盒子背面了么?像THE REAL DRIVING SIMULATOR一样拿来做副标题了么?

GT就是个游戏,THE REAL DRIVING SIMULATOR? 表开玩笑了。。。真的REAL DRIVING SIMULATOR不是咱们这些人能玩到的。

事实上FM3出来了这么久了,改过了什么么?游戏和当时发售的时候除了增加了新车和新赛道,游戏本身没有改变。。当时发售的时候,游戏各项体验都是很完善的。。

倒是GT5出来不到一个星期,网路功能,物理车损等等都要靠补丁补进去。。

我就草了有这样做游戏的么?

你丫还好意思在这里蹦蹦跳跳的。。你娘喊你回去吃饭了。。
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引用:
真的REAL DRIVING SIMULATOR不是咱们这些人能玩到的。
其实 F1 车队的模拟器也就那么回事 …… 主要都强在周边上了

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这植入广告神了,帖子说隧道竟然真出隧道,这可是医院的广告啊
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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 09:08 发表
说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
确实啊,每次都扣印象分。

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GT5要是出在XO上,效果肯定上好几个档次了

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关于技术上么 ……

GT5P -> GT5 有俩挺恶心的系统增加 1. 天气 2. 车损

天气变化其实可以有,但是雨雪等极端天气其实还是不要了好。实际上这种天候也不适合赛车活动。为了配合天气效果,GT5 用离屏烟雾系统给引入到了游戏当中,但是没有引入软粒子处理,同时付出的代价是 HDR 不再由浮点纹理实现而是采用了类似 RGBM 之类的 编码压缩,动态范围明显变小了很多。

阴影的事情简直让人不想谈 …… 从车内的阴影生成就可以看出 GT5 的阴影采样是随机取样的 PCF …… 这实在是相当土的做法,不过考虑到真正能留给阴影的机能 …… 还是怪其他的各种系统太多了

车损更是纯粹的浪费机能 …… 车损中所有的可能结构变化都需要存储在 PS3 那本来就微不足道的内存里。早年大家都看到的,极品飞车在PC上关掉那些没实际价值的车损,帧速率可以提高最大20% …… 别和咱提什么 Lv40 才解锁全车损 …… 跑了这么久了都没见过车掉漆

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引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2010-12-3 09:33 发表
那么有哪个赛车游戏有资格代替GT5打出The Real Driving Simulator的旗号呢?
另外FZ3的旗号不是改无可改吗?笑柄一个。:D
不要试图转移话题
既然gt5副标题是The Real Driving Simulator,那音效自然也要real一点不是么?不知道和forza3有啥关系?
天师的逻辑果然常人无法企及

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