»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
网游业界讨论区
» 殊途同归——论激战2与FF14的策划思路异同
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
殊途同归——论激战2与FF14的策划思路异同
匿名
该用户匿名发帖
1
#
大
中
小
发表于 2010-12-2 22:11
在近期值得注意的国际网游中,Tera和B&S标榜动作性,激战2虽然加入了翻滚,但对MMORPG的意义并不如TPS加入翻滚和掩体射击那样大,对国内网游策划来说参考意义有限。
今天我们主要想讨论的是,激战2和FF14在试图解决某些MMO痼疾方面,所做出的相似的尝试。
1-如何突破铁三角的传统,避免职业缺失造成的组队困难问题。
激战2的做法:取消治疗职业
FF14的做法:自由职业系统
2-技能连携效果
激战2:Builds系统
FF14:Battle Regiment系统
3-如何在不使用副本的情况下,给用户独享的互不干扰的游戏体验
激战2:动态事件系统
FF14:Guildleves水晶牌日常任务
4-MP之外的消耗
激战2:能量槽
FF14:精力槽
5-主线剧情电影表现力
激战2:个人故事版
FF14:全即时演算过场动画
[
本帖最后由 匿名 于 2010-12-3 01:46 编辑
]
TOP
nimer
混世魔头
魔都浪客
帖子
2699
精华
0
积分
15864
激骚
77 度
爱车
Mclaren 720S
主机
全制霸
相机
600D
手机
Porsche Design HUAWEI Mate 30
注册时间
2003-8-18
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2010-12-3 14:59
只看该作者
是故意黑么?
UID
14080
帖子
2699
精华
0
积分
15864
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
6952 小时
注册时间
2003-8-18
最后登录
2024-2-28
查看详细资料
TOP
redxii
呃赫赫赫赫
魔头
赫赫赫赫……
帖子
1590
精华
0
积分
16175
激骚
76 度
爱车
主机
相机
手机
来自
吉他他星
注册时间
2004-10-22
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2010-12-3 15:57
只看该作者
痼疾……233
UID
31277
帖子
1590
精华
0
积分
16175
交易积分
0
阅读权限
40
来自
吉他他星
在线时间
9604 小时
注册时间
2004-10-22
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
nokia3315
小黑屋
帖子
7697
精华
0
积分
20076
激骚
183 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-9-9
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2010-12-3 19:55
只看该作者
没看出来要说啥
UID
29697
帖子
7697
精华
0
积分
20076
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
13807 小时
注册时间
2004-9-9
最后登录
2020-11-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计