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原帖由 lilit 于 2010-12-2 15:12 发表 买房子的是游戏制作商,收入就是开发能力,卖房子的是主机厂商 都觉得房子越漂亮越符合自己的身份,可实际上赚的钱大部分都给了房地产商(亏本租房的另说) 厂商真正应该做的是量力而为,而不是盲目跟进 光 ...
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原帖由 lilit 于 2010-12-2 15:39 发表 宫本茂田尻智和很多SLG游戏制作者笑而不语 量才适用才是真谛 你觉得围棋俄罗斯方块这些做1080P和240P有什么本质区别么 但是我敢打赌在掌机上做的240P的这些游戏肯定比1080P的家用机版本销量要高 同是家用机版本 ...
原帖由 lilit 于 2010-12-2 17:05 发表 wii上限定了什么? 厂商的目的是在wii上用最少的投资拿到最多的钱,谁限定了谁?
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 雄狮亨利 于 2010-12-2 17:23 发表 原来性能只是分辨率不同,AI,思考时间之类不需要主机机能。MD版大战略一个回合需要一顿饭功夫是因为分辨率太高而不是机能不够
原帖由 萝卜 于 2010-12-2 17:53 发表 不带这样拿来任饭思维的。。。当时不是没有索饭承认触摸和双屏是ds超出psp的机能吗
小黑屋
原帖由 雄狮亨利 于 2010-12-2 17:56 发表 原来WII的SLG游戏在AI和反应速度上都可以超过PS3
混世魔头
贱人就是矫情
原帖由 kukutiti 于 2010-12-2 18:19 发表 就他在360上出的两款游戏的素质,做高清画面都是浪费机能 这种游戏基本上nds上就可以了。
原帖由 萝卜 于 2010-12-2 18:05 发表 原来ps3上有比晓女反应速度更快的slg?原来psp大航海可以双屏显示方便无比?机能不行啊
原帖由 Pires 于 2010-12-2 16:44 发表 halo3与gt5都是系列最低作
资深游戏菜鸟