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[新闻] 小胡子学究天人,一言道破天机:“高清游戏害了游戏性”

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原帖由 hong693 于 2010-12-2 16:21 发表
记得PS、ss刚出的时候,一样有类似的言论,好像是说光盘的大容量损害了游戏性,cg泛滥,而卡带因为容量有限,所以开发者把更多精力放在游戏性和创意上。
是的,几乎每次家用机存储媒体升级都会导致开发费用的大幅上升
而掌机则是随着硬件的升级导致开发费用的上升

PS:我对3DS过高的开发费用表示很担忧,很有可能会成为阻碍其迅速普及的因素


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主要是索尼把自己的机器机能吹得太高,高开发难度加上高额的开发费用,加上游戏开发商也被浮夸宣传所忽悠,所以才导致最终成品和与玩家心目中的1080p有巨大的反差。



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原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:10 发表
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难道机能落后一个数量级的wii有什么同类赛车游戏能做到更好的素质或销量?
想知道WII上有几个真正认真制作的正统赛车游戏
因为这类游戏就摆明了吃机能的,参透机能付出的成本和wii本身低成本制作(多数第三方都是这样的态度)的理念是相悖的


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开发费低的又不是没有,app一堆堆的,也不重视画面,似乎总体素质不见高

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原帖由 lilit 于 2010-12-2 16:28 发表

想知道WII上有几个真正认真制作的正统赛车游戏
因为这类游戏就摆明了吃机能的,参透机能付出的成本和wii本身低成本制作(多数第三方都是这样的态度)的理念是相悖的
赛车吃什么机能?WII上有什么赛车画面和游戏性超过机能更低的GT4?

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原帖由 @lilit  于 2010-12-2 16:28 发表
想知道WII上有几个真正认真制作的正统赛车游戏
因为这类游戏就摆明了吃机能的,参透机能付出的成本和wii本身低成本制作(多数第三方都是这样的态度)的理念是相悖的
所以事实上机能高有利于此类游戏的品质提高

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原帖由 OOGIK 于 2010-12-2 14:33 发表
现在谁还冲着画面玩FF7 FF10的?

对我来说
好游戏之所以让人念念不忘的原因,画面洽洽是排在很后面的位置

不知道大家如何?
这俩游戏尤其是前一个完全就是靠画面活着的

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何况做日式rpg,根本没有说服力,所有gameplay都可以在gba上实现的类型说机能和素质的问题很搞笑

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原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:32 发表
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所以事实上机能高有利于此类游戏的品质提高
halo3与gt5都是系列最低作

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原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:40 发表
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何况做日式rpg,根本没有说服力,所有gameplay都可以在gba上实现的类型说机能和素质的问题很搞笑

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-2 16:32 发表


赛车吃什么机能?WII上有什么赛车画面和游戏性超过机能更低的GT4?
GT4是花了多少钱做出来的?花了多少时间做出来的?
都知道马里奥64经典,你知道这游戏花了多少钱做出来的么?
没有强大的后盾支持谁给你这么多钱和时间做这种级别的游戏?
赛车游戏追求的主要就是画面,GT这个级别的还会追求更完美的东西
而画面就是机能杀手
如果山内不追求1080P,你觉得GT5还会是现在这个半成品么?

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这只是和机能提高后的预期比,要是说halo和mp是一个级别,那么halo3和mp3就不是了

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原帖由 @lilit  于 2010-12-2 16:46 发表
GT4是花了多少钱做出来的?花了多少时间做出来的?
都知道马里奥64经典,你知道这游戏花了多少钱做出来的么?
没有强大的后盾支持谁给你这么多钱和时间做这种级别的游戏?
赛车游戏追求的主要就是画面,GT这个级别 ...
机能低难道反而有利于他选择分辨率?

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原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:40 发表
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何况做日式rpg,根本没有说服力,所有gameplay都可以在gba上实现的类型说机能和素质的问题很搞笑
LZ这帖子讲的就是日本人谈高清……
美国人说这话只能让我笑掉大牙

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原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:48 发表
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机能低难道反而有利于他选择分辨率?
如果你给山内足够的时间和充足的资金以及足够的技术支持,你看他在wii上能不能做出一个比PS2版强的GT?

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