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[新闻] 小胡子学究天人,一言道破天机:“高清游戏害了游戏性”

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N64那时候他可没这么说


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原帖由 ORICONF 于 2010-12-2 14:56 发表
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N64那时候他可没这么说
横井军平说了



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原帖由 ORICONF 于 2010-12-2 14:56 发表
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N64那时候他可没这么说
N64那代小胡子还不是选择的最容易开发的主机。

N64也许是历史上最难开发的平台了,一方面是超过同期水平的性能,一方面是严重不及的容量,SS还有退路可以做画面当时一流的2D游戏,N64做2D的话那基本上就是SFC增色版……


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原帖由 雄狮亨利 于 2010-12-2 14:52 发表

可惜一般混游戏论坛的人都是消费者,是买游戏的人不是买游戏公司股票的人,必须在画面和游戏性之间取舍的是游戏开发商不是消费者。所以你的类比完全不靠谱。
买房子的是游戏制作商,收入就是开发能力,卖房子的是主机厂商

都觉得房子越漂亮越符合自己的身份,可实际上赚的钱大部分都给了房地产商(亏本租房的另说)

厂商真正应该做的是量力而为,而不是盲目跟进
光荣如果要出新的信长,制作周期一年,经费有限,你希望怎么分配?
是做出一部画面精美但是系统平平AI低下的作品还是一部画面平平但是系统出彩AI充实的作品呢

现在日本那帮普通厂商的技术实力还指望他们能做好又高清又好玩的游戏么
就炼金术士白色相册魔法大陆这种作品的画面去掉分辨率的因素给PS2做问题也不大吧
不过现在的情况是很多厂商即做不好画面又做不好游戏,这个才是最悲哀的

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画面和游戏性都好的JRPG次世代上还真没有

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高清游戏害了游戏性?
在紧张的时间、资金、人力等资源下,高清化会危害游戏性。
在充足的资源情况下,低清化也会危害游戏性。

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其实都是短期利益给逼的
经济不景气,谁还有工夫让你十年磨一剑?

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原帖由 昵称无效 于 2010-12-2 15:28 发表
高清游戏害了游戏性?
在紧张的时间、资金、人力等资源下,高清化会危害游戏性。
在充足的资源情况下,低清化也会危害游戏性。
宫本茂田尻智和很多SLG游戏制作者笑而不语
量才适用才是真谛
你觉得围棋俄罗斯方块这些做1080P和240P有什么本质区别么
但是我敢打赌在掌机上做的240P的这些游戏肯定比1080P的家用机版本销量要高
同是家用机版本的话做480P(指原生,实际画面当然会插值到高清)肯定比做1080P来的利润大
因为这类游戏本来就不是玩画面的

我不懂CG的制作原理,猜一下FF的CG如果做成720P的版本的话,是不是要比1080P省些钱省些容量?省的这些钱和容量是不是能干点别的?

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-12-2 15:40 编辑 ]

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看来几年后他只能在计算器上开发游戏了

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原帖由 昵称无效 于 2010-12-2 15:28 发表
高清游戏害了游戏性?
在紧张的时间、资金、人力等资源下,高清化会危害游戏性。
在充足的资源情况下,低清化也会危害游戏性。
但问题在于现在有哪个工作组能真正拥有充裕的时间资金和人力,业界超一流工作室PD做GT5,用了6年时间大量资金和人力做出的还不是半吊子
高桥关于异度之刃的访谈中就提到了,如果XB要出在高清平台,在相同的时间资金人力下,至少要消掉1/3的内容
关键还是在追求高画质和丰富游戏内容这两个矛盾中掌握一个平衡点,这是现在大多数制作人的一大挑战。

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难道机能落后一个数量级的wii有什么同类赛车游戏能做到更好的素质或销量?

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原帖由 @tdk01  于 2010-12-2 16:10 发表
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难道机能落后一个数量级的wii有什么同类赛车游戏能做到更好的素质或销量?
CAO,这限定词的用法绝逼是索尼风格,说不算秒杀GT的玛丽赛车直接不好吗

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原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:10 发表
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难道机能落后一个数量级的wii有什么同类赛车游戏能做到更好的素质或销量?
马车……算了不提这个了
赛车玩的是操作和速度感
操作可以说是硬伤,毕竟模拟方向盘和G27不是一个级别的
画面我只能说几乎没几个厂商会在wii上对画面下过功夫
我记得曾经看到过wii版极品飞车的画面,当时就喷了,根本就是比PS2画面还差的啊
等到我再看到PS2版的画面我又湿了,MB和wii版一个德行啊,闹了半天低清版的极品就纯粹是糊弄的啊

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记得PS、ss刚出的时候,一样有类似的言论,好像是说光盘的大容量损害了游戏性,cg泛滥,而卡带因为容量有限,所以开发者把更多精力放在游戏性和创意上。

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笑话了,马力赛车和gt的差别原因是机能差异么

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