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[新闻] 小胡子学究天人,一言道破天机:“高清游戏害了游戏性”

[业界] 坂口博信:受制于Wii机能反而是解放的体验,HD视效会影响游戏综合素质!

http://www.kotaku.com.au/2010/12 ... ameplay-experience/

坂口最近在任天堂社长讯和岩田对话时谈到“最后故事”时说WII机能限制,在它上面工作实际上是一种解放的体验。坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。

“如果你把WII的画面和其它硬件相比的话,无论如何都没有优势。”
“诚实的说,我个人认为目前业界有太注重HD画面的倾向,你必须把所有的精力放在维持画面素质上。”

kotaku评论:明显的在开发WII的游戏时,可以让坂口把精力放在产生更多的新鲜点子上。这样有助于提升游戏的游玩体验。坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。从某种程度,这是一种正确的表态,FF13就是一个为了追求画面而牺牲游玩乐趣的好例子。但是,我们不能两者都拥有吗?


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  • fenrile 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2010-12-2 21:37

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从目前业界的平均水平来看确实很难兼得
一位的高清化虽然造福了玩家的眼球
但对厂商来说并不一定都是好事



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HRF近来怒骂:丫把机能滞后了五年


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MD版大战略上了模拟器开了加速,一个回合不能吃一顿饭那就失去了SLG游戏的醍醐真味

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WII的机能就足够了小胡子为什么不在GC上多作几个游戏。不过是WII胜了想要攀附就得出来说几句亏心话罢了。

[ 本帖最后由 雄狮亨利 于 2010-12-2 13:39 编辑 ]

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看了异度之刃模拟器的画面,我一方面觉得FF13果然是渣呀……
一方面也很明白了,只有高性能的主机上才有同样投资下偏重画面还是偏重内容的选择权,而不是只有偏重内容一条路。
而且,即使选择了偏重内容,画面在高分辨率、抗锯齿、纹理过滤的支持下,高性能主机画面仍旧好于低性能主机。
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  • casaba22 激骚 +2 我很赞同 2010-12-4 02:40

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丑女说:我比美女有内在美。

殊不知大部分丑女人丑内心更丑,而美女内心更美。
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  • 洛克狼 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-3 14:55
  • kaka123456 激骚 +5 太骚了 2010-12-3 14:46

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posted by wap, platform: GoogleChrome

要找到画面和内容的平衡点!

这几天在玩某10年前的游戏,照样废寝忘食上百小时灰飞烟灭,除了第一人称游戏,画面说实话真索浮云

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-2 13:41 发表
看了异度之刃模拟器的画面,我一方面觉得FF13果然是渣呀……
一方面也很明白了,只有高性能的主机上才有同样投资下偏重画面还是偏重内容的选择权,而不是只有偏重内容一条路。
而且,即使选择了偏重内容,画面在高 ...
问题在于现在的主机性能并不能毫无顾虑的提升画面
而厂商也没有能力完美的驾驭主机
机能有限,技术有限,资金有限的情况下就只能做出取舍了

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机能本身就差着一代呢,再怎么取舍也就没什么意义

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游戏的好坏和画面没横向关系

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突然想到GT5是个好教材
如果这个游戏的标准是原生480P的游戏的话
60fps,1000辆车(是真正做出来的)什么的还有那么困难么

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 13:48 发表
突然想到GT5是个好教材
如果这个游戏的标准是原生480P的游戏的话
60fps,1000辆车(是真正做出来的)什么的还有那么困难么
如果是480i的还可以更容易些呢

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 13:44 发表

问题在于现在的主机性能并不能毫无顾虑的提升画面
而厂商也没有能力完美的驾驭主机
机能有限,技术有限,资金有限的情况下就只能做出取舍了
就说异度之刃吧
Wii原版和模拟器的1080P版
两者开发费没有区别。
前者画面在Wii上是很不错了,让还需要分割场景的MH3好比傻子。
而后者,风景的画面,我觉得本来也只有风景出彩的FF13都被比下去了(当然主要角色的模型FF13好的多)

我得说,即使同样的开发成本,如果XB是在高清机上开发,那就是次世代目前为止最强日式RPG没有之一了。
说什么成本有限低清机才能注重内容什么的完全是扯。

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如果不要画面,还要480p干什么,256x224的fc分辨率+球面黑白彩电足够了

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