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[其他] 说实话棒鸡的技术进步还是非常显著的,对比Reach和Halo 3

Halo 3只有1152×640分辨率,无抗锯齿

Reach有1152×720分辨率,有个2AA

画质方面也好了很多,比如纹理材质方面

剧情和对战时候的帧数感觉也更平顺,非常稳定的30帧

比起杀戮地带2的1280×720 2AA,却频繁丢帧(包括剧情模式和对战都如此),我觉得帧数稳定更重要

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-11-29 19:12 编辑 ]


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树上树叶也少了,哦哈哈哈



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帧数被无视了吗


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引用:
原帖由 HRF 于 2010-11-29 19:11 发表
树上树叶也少了,哦哈哈哈
少点狗牙,高点分辨率和材质纹理,这个更重要

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-11-29 19:11 发表
LZ表示30帧和60帧没区别

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-11-29 19:12 发表


少点狗牙,高点分辨率和材质纹理,这个更重要
你呀没戏,那玩意我早喷过了

几个月前的事

地址:
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... =%C3%EB%C9%B1%2BHRF

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-11-29 19:11 发表
帧数被无视了吗
Halo 3、Reach、KZ 2都是30帧基准的

其中Reach帧数最稳定,Halo 3和KZ 2的丢帧现象不少

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1.多做石头少做草:


2.多做房子少种树:


3.战火分飞导致仅有的几棵鸟树上没树叶:


4.人要戴钢盔这样就不用做脸和表情了:


5.地要尽量硬,这样踩上去不留痕迹没脚印:

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全黑饭应该去体验一下一根草都没有一点自然环境都没的KZ2再喷树比较好。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-29 20:04 发表
全黑饭应该去体验一下一根草都没有一点自然环境都没的KZ2再喷树比较好。
kz3快出来了,这下应该可以秒杀halo了

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我希望60帧,30帧头晕啊

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引用:
原帖由 forza2 于 2010-11-29 20:25 发表
我希望60帧,30帧头晕啊
搞笑。。。
从来没听过60帧不晕,30帧晕头的人。。。

照这么说,光环、杀戮地带、神秘海域、战地叛逆连队2、生化危机5等大作您都别玩了——都是30帧基准的

就算是GT赛车5这种号称60帧的游戏,也有部分场景会降到30帧左右,甚至最低24帧——您晕不晕呢?

本代主机,要想画质绚丽,720P+30帧是极限了,除非画面比较简单或者大量掉帧

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-11-29 20:36 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

halo 3还好意思提画面,reach画面的进步是建立在前作太烂的基础上。横比还是烂

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引用:
原帖由 finalx 于 2010-11-29 20:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

halo 3还好意思提画面,reach画面的进步是建立在前作太烂的基础上。横比还是烂
没错

REACH就和GT5一个德行

虽然出来了很好的 画面,但是晚来了4年

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