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[新闻] GT5的高模车为什么如此精致?答:50万多边形

引用:
原帖由 west2046 于 2010-11-28 09:37 发表
把精力都去搞照片模式了?
差不多性能,20+fps换来景物细节的出发点不同,而不是精力用到照片。


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什么年代了
还死堆多边形……



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我不信,有何证据?


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S车水平也有高有低,又不是800都是PS2直接用的

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当一个游戏里80%不能提,只能拿20%出来比划的时候,这是一种什么样的精神……

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比画面自然看最强的,可怜虫只能喷完成度20%,不敢比画面。

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-11-29 17:56 发表
S车水平也有高有低,又不是800都是PS2直接用的
这种是高还是低?
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引用:
原帖由 west2046 于 2010-11-29 18:23 发表

这种是高还是低?
这是低模吧。。。

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比画面自然看最强的,说得好,GT5用高车模来秒,FZ3用场景来秒,GT5用分辨率来秒,FZ3用帧数来秒,GT5用车辆数来秒,FZ3用授权来秒,用最强的来比?谁输谁赢?麻痹都是吃饱撑的!

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gt5厉害了,ps3的机能上,作出50w多边形each car,实在是不得了的成就,pc上显卡危机的丛林才30w~50w多边形/帧,但是gt5可以同屏16辆车的,保守估计一共900w~1000w多边形,加上60fps左右的帧数(这个有待考证),显卡危机没个3waySLI根本达不到那么高fps的,gt5至少20倍tri/frame于显卡危机,算上tri/sec的话,号称最强画面的crysis被gt5轻松超越!

[ 本帖最后由 kane72 于 2010-11-29 21:11 编辑 ]

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3d game 早就过了 比拼多边形渲染速度的年代了
显卡都要指全特效情况下的数据.

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

50w???

另求各新潮先进的技术帝解惑下车子不堆多边形还有啥解决办法??目前又有哪个rac不堆多边形,车的效果又特好的。。。??
不要随便说个法线贴图blahblah糊弄偶

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GT5P20W还是车库下的的,GT5升2.5倍,当玩家傻子忽悠。

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这个出来之前号称最强的,出来后貌似比多平台的很多地方还差点,
是预算问题还是技术问题,或者管理层闹矛盾搞成这样的。

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引用:
原帖由 小色 于 2010-11-29 18:57 发表
比画面自然看最强的,说得好,GT5用高车模来秒,FZ3用场景来秒,GT5用分辨率来秒,FZ3用帧数来秒,GT5用车辆数来秒,FZ3用授权来秒,用最强的来比?谁输谁赢?麻痹都是吃饱撑的!
真够下限的,最强画面当然包括全方面。

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