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[业评] GT5证明了一个真理——人力终究无法对抗科技

靠自动化和算法来处理,可能现在机器性能有限的情况下水平一般,但是等到技术飞跃后,潜力不可限量
而人手调出来的东西,现在是很精细,但要提升水平,投入的人力要几何数量增长

靠美工把每条赛道修得和真的一样有什么意义呢
等以后主机真玩光线追踪了,人家效果不比你差,动用的人力还少得多,换美术风格只要改参数就行了,你可得整个重画
以后场景要是比现在细100倍,你能动用几万美工去修图?你有多少年开发时间?

技术差距就是这样拉开的,3年的技术差距也许靠能工巧匠可以补上,10年的技术差距就只有面洋兴叹了。

PS:COD是沙比系列


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现在这么磨洋工还成吧……
再往后难说了



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-11-25 12:44 发表
现在这么磨洋工还成吧……
再往后难说了
成个啥啊……
有赛道就是ps2上搬的,多种点树植点草都不搞就上了……屏射都美化不出来。。。
我觉得还不如直接删除,简直败坏形象。


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这一代主机寿命还有五年,人海战术五年不过时

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看来GT5成了落后生产力的典型了。

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技术还是美工,神海和孤岛,不能对立吧,能在一方面做到极致就是业界翘楚了,美工好更值得钦佩。曾经作为PC FPS党非常鄙视某些乱堆特效,优化极差要求极变态,画面却不怎么样的2线FPS。主机硬件性能封闭情况下,美工更为关键啊。

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posted by wap, platform: BlackBerry

以后可以参考lbp,让用户自己做车

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-25 12:49 发表



成个啥啊……
有赛道就是ps2上搬的,多种点树植点草都不搞就上了……屏射都美化不出来。。。
我觉得还不如直接删除,简直败坏形象。
东西少了你必喷啊
啥时候出来把包拿给你

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其实本世代还有个堆美工的恶例
the conduit
几乎能成为Wii的HALO的神作啊
结果
呵呵呵

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

多玩玩游戏引擎sdk就知道,技术和美工从来都是一体化的。。。。。。

lz误解美工了

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ce3最新技术展示











并非说ce并不注重美工,而看哪个是重点了.人家模型贴图做出来之后,后期调整改变一下光照参数不同样式的画面就出来了,这是那些烘培和靠美工调节的游戏做不到的。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-11-25 13:18 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

ce3一样的需要烘焙,引擎自带的烘焙
话说模型和贴图本来就已经占了美工绝大部分工作了

什么时候模型贴图都自动生成了再说

不过现在的引擎都自动支持lod,和mipmap,倒是省了很多事

而且很多东西不是不需要美工了,而是美工把东西都内置在引擎里
但要想做一些不是那么千篇一律的东西,美工才是猪脚

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PS:COD是沙比系列

:D :D :D

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植被模型和贴图靠什么美工?都是自动化解决方案

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等fami评分出来你们就死了:D

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