鞋教任黑豚の教主
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原帖由 gogogo 于 2010-11-25 12:20 发表 我还是支持直接挑战高难度,普通难度做的简单没什么错 COD里的普通难度基本是看电影难度,通篇随便点点鼠标跑跑路就穿了。只有上到老兵,才能表现出一个FPS玩家他想要的,需要施展合理的走位,精确的枪法, ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-11-25 12:35 发表 呸 露头就死有毛意思 COD一贯的最高难度所有人指你打,死了还鞭尸到画面切换,队友形同虚设,这算你麻痹啊 你举这个例子还不如HALO啊FEAR啥的,高难度敌AI有翻天覆地的变化 题外话我觉得CAPCOM游戏高难度也是鼓 ...
原帖由 gogogo 于 2010-11-25 12:48 发表 HALO,FEAR全是虚幻战争,COD露头即死刚好能体现真实战争中的状态口牙
怪怪
混世魔头
广东佬
原帖由 专家 于 2010-11-25 13:28 发表 NGS2有一个非常恶心的时有时无的BUG:里风经常用不出来,和手柄和技术无关。玩超忍的知道这意味着什么吧? 而且大幅减低断肢率,大幅加长敌人血槽和攻击力,这样增加难度的方法确实低劣。 魔女这PS2级别画面还 ...