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我为什么对【贝优妮塔】很失望(附带忍龙2双版对比)

我是一开始就知道40分绝对塞钱了。但没想到塞的这么彻底。

我为什么对贝优妮塔很失望?本来我也没抱很大的希望的说。

很多人跟我说贝优妮塔非常强悍,但我依然只是笑笑。

我从忍龙SIGMA2开始说

S2的系统跟忍龙2,区别不是很大,但关卡难度减低了不少,敌人的部分招式也删除了,所以即使是在超忍难度,忍法的杀敌作用都不是很大,反而被利用最多的是无敌时间。

然后我买了X360玩到忍龙2,在普通难度下,忍法的作用非常大,尤其是在SIGMA2里被我无视的风刃,在面对大群敌人的时候非常有用。至于SIGMA2,敌人从未大批出现过,也没有风刃的用武之地。这类因难度下降而造成的区别导致的忍龙S2比较忍龙2产生了很多没用的招式和系统和设计非常多,就不一一列举了。

这应该是难度、敌关卡的设计问题,通过强迫你用这一系统,来体现各个系统的用途。而sigma2无疑是失败的,因为他的忍法这一系统形同虚设,根本没有用的必要,也就没有存在价值。

反观魔女贝优妮塔也是一样。我知道每关都有若干宝贝,溜冰鞋啊什么东东之类的,每个武器都有N种招式,and so on。看起来跟忍龙2非常的相似。应该很爽对吧。但你整个过程中都不需要用到它们。

于是问题在于他并不强迫我使用这些东西,什么魔导器,什么其他武器,什么其他等等的。我哪怕只拿到一把妖刀,然后学会一个招式(横向扫妖刀那仨键。YBY貌似是,顺带一说我玩的是PS3版),用到通关都没问题,一切敌人都吃这招。于是我压根没找到其他的宝贝,不用找,无压力,就这么的通关了。然后其他所有的细节设计和系统和武器我都可以不用再了解了。

所有的敌人都不值得你除此外的对付,那跟割草有什么区别啊。乐趣在哪里??

你可以说,你看谁谁的魔女视频,连技,打的非常好看。

好看顶屁用,因为我知道我按YBY就可以通吃一切了,我干嘛要搞那么复杂啊????敌人又不会跟我拆招,也不会投技,攻击频率又低,跟忍龙S2一样,我只用刀就战翻他们了,我忍法啊饭刚落啊其他武器啊什么的,还有必要必须了解吗???

——这其实是很减低游戏乐趣的。

然后又有人说,你打最高难度呗。扯淡啊。普通难度的调节搭配才是最见功夫的事儿,我每个游戏都必须打个HARD我才能说做的好不好,我有病啊。

之前跟朋友在哀叹,CAPCOM过去几年的辉煌,其实在于优秀的创意者和完美的工匠们的组合过于完美:创意者让我们眼前一亮,工匠们负责把创意完整的表达,缺一不可。而脱离了工匠的创意者,做出来的就是贝优妮塔这样的小作坊半成品,白瞎了这许多的创意和系统;而失去了创意者的工匠们,则是作出了生化危机5这样味同嚼蜡的白开水,白瞎了那么好的画面和操作手感。

要是街霸只需要前进按拳,那打个鸟啊。


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我还是支持直接挑战高难度,普通难度做的简单没什么错

COD里的普通难度基本是看电影难度,通篇随便点点鼠标跑跑路就穿了。只有上到老兵,才能表现出一个FPS玩家他想要的,需要施展合理的走位,精确的枪法,否则就是露头即死,完全符合战争的残酷性。

魔女同理,这个脱胎于DMC的游戏继承了前辈特点,有大量招数中看不中用,其实有用的就那么几招。但在高难度的压迫下,即使一招鲜也足够快感了。观察力,集中力,反应,手速,瞬间的破绽下破敌,一气呵成,如同格斗游戏反复用最有效率的连击KO对手,不正是高打们孜孜追寻的那点乐子。硬要求以忍龙的方式统治游戏,是不公平的。

借用我在某个电影贴里的回复即是,楼主错过最佳游戏节点了。大家喜欢是因为他们把杯子清空往里倒水,所以觉的很充实;你不喜欢是因为你带着一满杯水还要去倒,自然倒不进去。

[ 本帖最后由 gogogo 于 2010-11-25 12:21 编辑 ]



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终归是2个不同的游戏
用不同的方式和方法都可以玩
你YBY可以打穿,穿上溜冰鞋 带上火箭筒 雷电爪华丽狐臊的也可以打穿
这有什么问题?
强迫你使用游戏中所有的招式就很爽了么
可以无脑打穿的游戏多了去了
从FC时代开始就这样
水管工人你不吃花跟蘑菇一样打穿
魂斗罗什么子弹不吃一昂打穿
打枪游戏也一样
黑老1,2,3,战争基佬1,2,COD里枪多了去了
随便一把只要你用的顺手一样打穿
现在的恶魔城里那么多魂,那么多武器
什么都不换 拿把砍刀也一样打穿
生化危机拿小刀还能从头砍到尾呢
无外乎都是自身对游戏的熟练度不同而已
超级玛丽里的敌人又不会跟我拆招,也不会投技,攻击频率又低,我干嘛要吃蘑菇吃花
魂斗罗丽的敌人又不会跟我拆招,也不会投技,攻击频率又低,我干嘛要换子弹
恶魔城里的敌人又不会跟我拆招,也不会投技,攻击频率又低,我干嘛要吃这么多魂
战神里的敌人敌人又不会跟我拆招,也不会投技,攻击频率又低,我干嘛要升级武器放大招
生化危机里的敌人又不会跟我拆招,也不会投技,攻击频率又低,我干嘛要拿RPG拿狙击升级枪攒子弹
魔鬼五月哭里的敌人又不会跟我拆招,也不会投技,攻击频率又低,我干嘛要学那么多乱七八糟的动作
……

眼睛娘为什么非要跟忍龙对比?
谁规定了动作游戏忍龙就是标杆了。

---------分割线-------
游戏本身就应该让不同游戏层次的人都得到乐趣,找个动作游戏新手YBY打穿眼镜娘我看看?我不信。
新手,老手,高手都应该能用不同的方式得到游戏的乐趣,能无脑YBY打穿这个游戏只能说明你动作游戏玩的很NB,代表不了什么。

[ 本帖最后由 MysterioJr 于 2010-11-25 12:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-11-25 12:20 发表
我还是支持直接挑战高难度,普通难度做的简单没什么错

COD里的普通难度基本是看电影难度,通篇随便点点鼠标跑跑路就穿了。只有上到老兵,才能表现出一个FPS玩家他想要的,需要施展合理的走位,精确的枪法, ...

露头就死有毛意思
COD一贯的最高难度所有人指你打,死了还鞭尸到画面切换,队友形同虚设,这算你麻痹啊
你举这个例子还不如HALO啊FEAR啥的,高难度敌AI有翻天覆地的变化
题外话我觉得CAPCOM游戏高难度也是鼓励有限的几个动作打通关

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-11-25 12:35 发表


露头就死有毛意思
COD一贯的最高难度所有人指你打,死了还鞭尸到画面切换,队友形同虚设,这算你麻痹啊
你举这个例子还不如HALO啊FEAR啥的,高难度敌AI有翻天覆地的变化
题外话我觉得CAPCOM游戏高难度也是鼓 ...
HALO,FEAR全是虚幻战争,COD露头即死刚好能体现真实战争中的状态口牙

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-11-25 12:48 发表



HALO,FEAR全是虚幻战争,COD露头即死刚好能体现真实战争中的状态口牙
反正都是游戏
你被一群人围堵致死和你被OGC射头死这个一样么?
COD7已经发指到任何过道不能呆超过5秒,5秒必死

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不玩魔女
原因一:人设
原因二:马里奥打不过第二关

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7是彻底的反面教材,的确不能拿来说 难艹到我都崩溃好几次了

相比下6没有无限刷兵要合理一些

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YBY频繁使用确实降低游戏乐趣,可以多试试别的招啊,比如BUG火箭踢,绝对给力

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游戏还是挺好玩的,但是我个人不是很喜欢。
我一直来以心目中的完美3D ACT游戏就是马里奥64和忍龙黑。
当年玩PS过渡到PS2的时候,老想是找一款类似上面说的那个款,终于,忍龙黑出来了。

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还是神之手好
本帖最近评分记录
  • ZTX 激骚 +1 我很赞同 2010-11-25 13:28

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NGS2有一个非常恶心的时有时无的BUG:里风经常用不出来,和手柄和技术无关。玩超忍的知道这意味着什么吧?

而且大幅减低断肢率,大幅加长敌人血槽和攻击力,这样增加难度的方法确实低劣。

魔女这PS2级别画面还经常拖慢+没有垂直同步,挺不可思议的。

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yby是个败笔,不过还不至于败到毁掉整个游戏
这招在n以上难度其实也没多牛逼,只是民工罢了,效率并不高。不会回避分段输入和各种武器蓄力的话,拿这个打金爪很悲剧

生化5不一样,就那关卡设计,不是说我拿个不流氓的武器玩着就有趣了

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引用:
原帖由 专家 于 2010-11-25 13:28 发表
NGS2有一个非常恶心的时有时无的BUG:里风经常用不出来,和手柄和技术无关。玩超忍的知道这意味着什么吧?

而且大幅减低断肢率,大幅加长敌人血槽和攻击力,这样增加难度的方法确实低劣。

魔女这PS2级别画面还 ...
我以为是我手柄有问题。原来是BUG。。。。。

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……战不起来呀,口胡。

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