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侍魂在格斗游戏中的地位

当初先玩3后玩2

3画面特别是音乐都是系列最高,很多人可以中刀+超杀,很容易上手
后来开始玩2觉得连击的节奏感和3完全不一样,超杀也只有几个人能连上,和人对战的话。2的紧迫感要强点

再后来4出来了,玩了一段时间发觉比3要退步,什么14连击的药按那么键,输密码么……

还是觉得2、3是系列最高的


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我喜欢3,但是我不诋毁2



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个人比较喜欢玩4


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每天都要用PSP抽一把2才睡觉

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2平衡性差了点

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95年的时候,真侍魂是可以和街霸2对抗的神作。国内机厅没有真侍魂是不可想象的!可惜,自从推出了侍魂3,该系列就江河日下。最终沦落到现在根本没人玩的地步。

侍魂3以下,。。。

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-11-19 13:16 发表

麻痹的我说我的ID被谁注册了,原来是你,害的我在电玩中国注册了个不伦不类的ID
结婚,结婚,结婚…… :D

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引用:
原帖由 凤凰 于 2010-11-20 20:24 发表
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每天都要用PSP抽一把2才睡觉
最近发现路口那个超市有个小妹儿长得无比像你头像……
结果老子几乎天天半夜去买吃的……

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2代的确因为手感好而吸引了一大批从街霸成长起来的玩家,但SNK毕竟不是C社,方向是不同滴,SNK在欧美影响力远不如C社,因为欧美人对于BUG特别反感,而在天朝,装B最大,不用BUG用什么?所以97才会在天朝有那么大的市场。
3代就已经表明SNK的意图了,图像和音乐大幅强化,攻击伤害的浮动简直是在赌博,很多招数的收招帧数,硬直帧,劣势帧都很不平衡,尤其是逆向重刀,一套连到死算是开了侍魂系列的先河了。不过,就像97流行的原因一样,3代仍可以算是最能表现武士对决氛围的一部侍魂,你们如果看过日本的武士片就能明白了,武士对决胜负就在一瞬间,而不是像2代那种充满“铿铿锵锵”声音的画面。
4代做了些调整,减慢了兜后,减少了破防技的硬直帧,取消了类似BUG的无限怒,简化了必杀技和超杀,增加了连斩和怒气爆发,应该说SNK是想通过心理战来增加游戏的趣味性。但是对于偏重手感的玩家而言,侍魂真是越走越远了,有的人开始转投月华去了。
最后那部满分的刀魂出来了,刀剑格斗开始了新纪元。

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3代一个小学生都选个剑圣都有可能日到你找不到北..一个MP轻松接个超杀..两下就回家
没任何难度还...有什么平衡性?

2代..我还真没看到菜鸟能日翻高手的...

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引用:
原帖由 ayaso 于 2010-11-22 11:25 发表
3代一个小学生都选个剑圣都有可能日到你找不到北..一个MP轻松接个超杀..两下就回家
没任何难度还...有什么平衡性?

2代..我还真没看到菜鸟能日翻高手的...
所以3的AI是系列里最BT的,预读能力超强,你的MP能不能打中是个大问题,被防住出了劣势帧,AI的重刀就上来了,什么一刀变红血的很正常

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3里你选个剑圣的非雨..基本从头到尾可以全P虐电脑...

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引用:
原帖由 @ayaso  于 2010-11-22 11:25 发表
3代一个小学生都选个剑圣都有可能日到你找不到北..一个MP轻松接个超杀..两下就回家
没任何难度还...有什么平衡性?

2代..我还真没看到菜鸟能日翻高手的...
剑圣不能防,心理战更重要,同实力下选剑圣胜率未必高,至少和我打的小学生学我选剑圣都输的多

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侍魂3的确应该是系列最高,这点毫无异议...

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一般谁说XXX毫无异议,都会让持不同观点的人很不爽的,太主观了:D

实际上3代是人气比较低的一代,死忠也有,比如我

但多数人还是对其没有认真研究过,甚至包括一些喜欢这代的。

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