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恶魔之魂经典之我见

引用:
原帖由 raiya 于 2010-11-18 17:15 发表
其实主体就是一个模仿了上古卷轴4的引擎的,典型的FROM SOFTWARE第一人称RPG结构的游戏。关键是比较新颖的联网部分的设计。
不要从视觉出发去下结论,上古4要苍白多了


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posted by wap, platform: BlackBerry

老实说,从视觉感官来讲,上古卷轴4的地图建模还比不上白骑士。白骑士那两张平原的大地图确实惊艳,小桥流水,高山瀑布,平原森林,黄昏晚霞,赞!



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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-11-20 19:13 发表

不要从视觉出发去下结论,上古4要苍白多了
是我用的语句结构太复杂呢,还是里面的名词看不懂啊?

一个模仿了上古4引擎的,典型的FROMSOFTWARE结构的RPG。引擎很明显在模仿上古,从头像设定的整个界面,到游戏中的物理表现比如说尸体,都再明显不过了。

而游戏的结构是典型的FROMSOFTAWARE式的,就像kings field,shadow tower一样,非常突兀的把你扔进庞大的迷宫,在其中孤独的探索,接触各种角色和事件,通过这些碎片来描绘整个故事。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-21 00:07 编辑 ]


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上古卷轴4的野外地图,是无缝整体式的,要包括整个游戏世界的各种地形,高山平原湖泊环境,动植物,昼夜和气候,以及其中的各种触发事件,NPC和室外建筑物,这么一个庞大的3D体验环境。相比之下恶魔之魂也好,白骑士也好,每张地图不过只有一层迷宫的结构大小。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-21 00:05 编辑 ]

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