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恶魔之魂经典之我见

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原帖由 @nilren  于 2010-11-19 13:23 发表
当年首发入了一张,被难度吓死了,但觉得非常优秀,所以一直留着没卖。

请问怎么降低难度,尽可能的。全部。
降难度指的是多周目降回一周目的难度,

一周目不能降难度,但是刷魂大法可以间接降低难度。


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没刷过魂,刷到712级后在二周目能挨几刀?求解



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原帖由 qqcliff 于 2010-11-19 13:38 发表
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没必要降低难度吧,这游戏的精髓就在于无时无刻的紧张感,因为难,所以迫使你不同的关卡装备不同的武器,不同的敌人采取不同的战术,每个魔法都有其用处,但要全部取得又必须多 ...
其实也没那么复杂,
武器一把长的一把短的,
任何一把武器加上特殊能力升满都是实用的,就看个人喜好了,
弓弩方面都可以用,但是熔岩弓感觉最好,
魔法一般灵魂箭+火焰风暴+死云就可以了,奇迹就是反魔法领域。


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熔炎弓到二周目后不给力啊,实际伤害还不如复合弓+9

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原帖由 qqcliff 于 2010-11-19 16:41 发表
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没刷过魂,刷到712级后在二周目能挨几刀?求解
没怎么仔细记过,大概伤害值是一周目的4-5倍吧,感觉二周目药品消耗飞快。

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原帖由 qqcliff 于 2010-11-19 16:50 发表
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熔炎弓到二周目后不给力啊,实际伤害还不如复合弓+9
最实用的应该是复合短弓+9,主要是装备能力的要求低,伤害和长弓也差不多。
我个人很少用弓弩的,也就是对两只食人魔和打龙用一用,其余一般魔法搞定。

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难度有别于忍龙,基本建立在险峻的地形+脆弱的生命值上。战斗以单挑或者1v2为主,职业种类变化多不过真正干起来的情势不会过分的复杂混乱。大部分关卡背熟版面后稳扎稳打不难,除了个别boss,对玩家操作没有太苛刻的要求。要是2代出那种随机刷新地形+敌人的地图,那可真要了人卿命了…

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恶魔之魂其实就是平台ACT的一种进化,对关卡制作的功力要求很高的,随机的话就完全失去乐趣了。

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这么说,关卡和敌人和系统都制作的非常牛逼了?

听说死亡前瞬间关机可以保持不死什么的???

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原帖由 nilren 于 2010-11-19 19:10 发表
这么说,关卡和敌人和系统都制作的非常牛逼了?

听说死亡前瞬间关机可以保持不死什么的???
这个是不死大法,刷世界黑白很有用。

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这游戏的关卡设计体现的就是整体、精密、氛围一流。
什么是整体?整个一大关一气合成,浑然一体,这里不得不赞一个。
印象最深的是我第一次没看攻略玩,根本不知道1-1开始处左手边还有个铁门通向处邢台。是到了高塔的外围往下张望风景时看到1-1开始处左边有亮闪闪数个物品发光(这是多远的距离啊,主角的眼力赞),然后跑回才看到角落紧锁的铁门。。。。。那时还不知道黑白世界才能开门,望门兴叹中。。。。
后来进了门拿了物品KO了处邢人,再到平台就看到那处邢台漆黑一片了。这时候真有些自己在冒险和探索的感觉啊

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要说地图,我觉得第一大关和第二大关是最好的,后面几关相对都不怎么给力了。

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气氛最有的是监狱那关 提灯章鱼美

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我感觉第4大关是冒险气氛最好的啊,古代遗迹的感觉
3-2,5-3也是很有感觉

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@xdd mark

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