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恶魔之魂经典之我见

posted by wap, platform: BlackBerry

很多朋友问恶魔之魂到底经典在哪里,我谈谈个人感觉:

1、背景:这个是最强的,若有若无的信息暗示,NPC的支言片语,场景设定的含沙射影,衬托了一个庞大的背景设定(要见详细请移步A9DS专区)

2、画面:细节之处可见功力,腐朽谷、王城、高塔、风暴场无不让人身临其境,武器盔甲都有真实出处,特别是场景无缝衔接,让你在一大关几小时的流程中见不到LOAD,要说华丽和FFB无法比较,但我喜欢这种中世纪的真实、脚踏实地的感觉(一脚踏空的话,嗯,我很难过,请给我评价)

3、游戏设定:这个可能是我玩过的最丰富游戏设定了,黑白世界、隐藏通路、NPC的愤怒、多周目设定、武器套装、加点升级、意外入侵、好友PK、协力过关、欺诈留言。。。可谓要啥有啥,最可贵的是这些要素全都完美融合在一起,形成了DS的世界,让练级达人、动作达人、收集达人、背景达人都能满足。我想玩这游戏的不乏很多MHP迷、月下迷、中世纪迷吧

4、剧情(抛开背景设定):好吧,这个我承认见仁见智,你说剧情没有我也基本不反对,但要比那些中二剧情有内涵多了(874FAN别抽我),至少你可在潜意识中补完。。。。

       感谢娓井健、宫崎英高给我们带来如此优秀的佳作,艺术和游戏的完美结合。恶魔之魂2如果出的话我必入手,但是否能超越1的高度我很怀疑,毕竟这游戏很多细节可见神来之笔,艺术品的高度不是仅靠制作经验的累积就可轻易超越的,我想这也是DS2制作人迟迟不公布的原因吧。。。

最后,BB码字辛苦,看得过去的兄弟们加点JS


本帖最近评分记录
  • xdd 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2010-11-20 00:12
  • 激骚 +7 往前走一步看看吧 2010-11-19 10:42
  • 最后一战 激骚 +1 没有玩过啊 2010-11-18 17:04
  • razielcat 激骚 +1 打了头晕 卖掉了 2010-11-18 15:18
  • 真三国无双3 发贴积分 +48 辛苦~~ 2010-11-18 15:14

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盔甲很爽看着就舒服



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比棒子的炽焰帝国里那些不着四六的盔甲强多了


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5-3那里,是本时代最强剧情表现之一了,没有一句台词,看见圣女坐在一堆血泥那里时,我彻底被震撼了

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恩那个骑士的盔甲也非常漂亮我是用月光剑把他砍死的,那个用盲刀的女骑士也超厉害,最后我是躲在一边用毒云把她毒死的

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帧数太低了。。。

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一直没时间来研究此游戏~~遗憾~~

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很想玩玩看

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收了张2手 还没开玩的路过

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准备入手,问下,这个游戏不联网可以白金吗

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其实主体就是一个模仿了上古卷轴4的引擎的,典型的FROM SOFTWARE第一人称RPG结构的游戏。关键是比较新颖的联网部分的设计。

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引用:
原帖由 cgwjczn 于 2010-11-18 17:14 发表
准备入手,问下,这个游戏不联网可以白金吗
不联网白金很困难,主要是世界黑白和个人黑白的问题,个人变白单机很困难(关系到一个指环)
当然用刷魂大法的话还是比较容易白的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-18 17:28 编辑 ]

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我记得制作人说这游戏的设计想法,这个游戏没有播片和说教,所有的剧情、背景由玩家在冒险中,与NPC的交流中自己体会。
我想,这也是大家觉得恶魔之魂代入感极强的原因吧,是你在亲身冒险,而不是磕瓜子看播片。

PS:这游戏自由度体现在哪里?我想很多人都看到过这样的冲关主力配置:有手持双刀,也有手持双盾。。。说起来很平常,但还真没在其他游戏中看到过。。。。

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当年首发入了一张,被难度吓死了,但觉得非常优秀,所以一直留着没卖。

请问怎么降低难度,尽可能的。全部。

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posted by wap, platform: BlackBerry

没必要降低难度吧,这游戏的精髓就在于无时无刻的紧张感,因为难,所以迫使你不同的关卡装备不同的武器,不同的敌人采取不同的战术,每个魔法都有其用处,但要全部取得又必须多周目,而多周目难度又大大上升,以此循环往复。。。

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