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主机&掌机游戏讨论区
» 李连杰的 Rise to Honor 这个游戏的操作各位觉得如何
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李连杰的 Rise to Honor 这个游戏的操作各位觉得如何
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发表于 2010-11-14 22:47
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打破了一般动作游戏xxxooo之类的操作模式,使用双摇杆来完成 , 倒是真正实现了动作电影中腹背受敌时候左右开弓的打法
刚开始玩觉得操作别扭,手感一般, 不过我还是挺喜欢这种模式的。
昙花一现,续作啥的都没有。。。
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发表于 2010-11-14 23:02
只看该作者
一塌糊涂
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发表于 2010-11-14 23:02
只看该作者
去试试妮娜——慢性死亡,反正我是接受不了这类操作
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发表于 2010-11-14 23:24
只看该作者
这双遥感操作实在不适应.....
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发表于 2010-11-15 00:56
只看该作者
这游戏挺快餐化的,一会就爆机了,记得最后打BOSS还是挺难的
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发表于 2010-11-15 01:10
只看该作者
我当时还觉得这是动作游戏 革命式的创新呢。
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发表于 2010-11-15 03:41
只看该作者
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没有手感的创新是不必要的创新,而且动作做的也有点耍猴化
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发表于 2010-11-15 08:42
只看该作者
我感觉很神,PS2上通关的游戏之一。
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发表于 2010-11-15 09:21
只看该作者
随便转一下
游戏的操作更是游戏史上的一个经典,并没有采用传统方向杆动作键的操作方式,而是特别开发了一套“360度”动作系统。
这套系统采用了PS2的左摇杆控制方向,而右摇杆负责角色攻击动作。玩家向任一方向拨动右摇杆,角色就会向该方向做出攻击动作。动作十分流畅,而且根据角色之间的位置关系动作又会有相应的变化。再配合L1和R1键还能做出各种连续技、反击技、必杀技,以及与场景的互动等等。这个系统与李大侠那种“身随心动,收放自如,飘逸潇洒行云流水”的中国功夫风格十分贴切,可以说这是真正专为功夫艺人打造的动作系统。此后在NAMCO开发的PS2《战栗杀机—铁拳妮娜》中同样采取了类似系统。
有其利必有其弊,虽然这套系统够创新也够好用,但是因为一些致命伤使得这套系统并未成为日后ACT的主流。最主要的原因是因为这种操作需要频繁的来回拨动摇杆,其键程远比单按下一个键远得多,对于长期悬空搁置在摇杆上的大拇指更是个很大的体力负担。而这种操作的精度也并非完善,因手指打滑、摇杆没有回中、没有拨到位而出现的失误也远比传统按键方式来的频繁。因此这套系统终究没能成为未来ACT游戏的标杆。
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发表于 2010-11-15 09:36
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其实有点意思。。。这游戏还成
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发表于 2010-11-15 11:24
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感觉还不错,可惜没时间,到现在也没通关:D
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感觉很不错,相当有创意的游戏.
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一直想玩,没下载下来..球分享
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发表于 2010-11-15 12:37
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9楼转的是本期游戏人上登的
另外,这个游戏的最终BOSS很容易,难点在几场杂兵战,如果你通关过,就知道了
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发表于 2010-11-16 09:41
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我觉得很烂,浪费了李的动作捕捉,如果换个操作方式可能是款佳作。
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