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土星3D的极限---《救火奇兵》里的火焰?

纯讨论,当年的宣传口号是:做出SS的半透明效果和光源处理,全3D的场景。(实际上越往后面关卡画面越好,比如打巨型机器鱼BOSS那里)还有比这个画面更牛比的特效吗?

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-11-12 10:45 编辑 ]
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救火奇兵
英文名:BURNING RANGERS
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1998.2.26
类 型:ACT
索尼克小组公布这款全新的作品。游戏的口号就是实现SS上真正的全3D动作游戏,并表现出最高等级的光影效果。有“SONIC R”的珠玉在前,玩家对于本作的期待度是非常高的,但是很可惜游戏的实际表现没有达到令人满意的程度,虽然实现了全3D场景和操作,并对游戏中的火焰做出了半透明表现,但粗糙的解析度和简陋的多边形贴图完全是在砸自己的脚,而且很令人不解的是游戏如同“AZEL铁甲飞龙RPG”一样使用的是早期低素质的CINEPAK动画格式,效果很差。唯一值得欣慰的就是游戏的操作感,对应0137模拟手柄感觉相当流畅,此外游戏的音乐颇为出色。本作的销量仅有6万,完全对不起事前的宣传。




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看图应该是个神作,没玩过太遗憾了


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玩了,打穿了,画面没留下什么印象

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声优还行……

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这游戏没玩过。。

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和PS的效果差距不小

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前几天 玩到第4关,等有时间再通下
开头的训练关画面是挺粗的,正式开始后就不错,大场景+半透明和光源特效以SS的机能做到这样就不容易了
打巨型鱼是第2关BOSS
第2关花时间最长
躲避爆炸时候的感觉很刺激
过场动画没感觉很差

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销量才6W,怪不得没 续作

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看画面还可以,但因为模拟器一直不成熟没兴趣去试。。。。。。。

要是有画面强化的妇科就好了,挺想玩的。。。。。。

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实机画面比楼主图片好很多,不过我玩着头晕

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2010-11-12 11:38 发表
看画面还可以,但因为模拟器一直不成熟没兴趣去试。。。。。。。

要是有画面强化的妇科就好了,挺想玩的。。。。。。
现在模拟器能玩了,至少我玩到第4关没问题
只是部分地方的音乐模拟的还不完美

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就记得当年兴冲冲买回来,   玩了半个小时觉得无聊就放弃了
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2010-11-12 11:01 发表
玩了,打穿了,画面没留下什么印象
贱兔打死你

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这游戏玩进去的会觉得很好玩
生存,救人,灭火(火分三种:普通火是橘红的,绿火有攻击性,蓝火忘了~也是需要好几下才能灭掉,直接蓄力打掉也行,就是没东西吃)打机器怪兽
当然有几个需要找路开开关的地方刚开始玩是比较折腾,第1关就有。其实就到处跑呗,找到开关也不是难事
SONIN小组在SS上做的几个游戏我最喜欢这款(主要是喜欢救火的题材),接下来是梦精灵
晕3D的话就没办法了

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