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BLAZBLUE-calamity trigger苍翼默示录--高清时代的爽快理念2D格斗游戏附200张屏摄
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发表于 2010-11-9 19:42
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最近,我尝试了BLAZBLUE,这个由开发GUILY GEAR格斗游戏的制作团队于2009年6月25日发售的2D对战游戏
超级性感的美女人设是我的最爱,下面的文章中我会拍无数张性感照片!
本游戏采用1280 ×768 高分辨率宽屏幕显示,细致度与华丽度大幅提升,在我的松下50寸等离子彩电上,有令我满足的画面效果。故事模式尤其满足,长达30小时的剧情和强大声优阵容的演出外加出众的人设使得此作品的家用机版的受关注度又提高了几个台阶,可谓是OTAKU的必玩之作
此游戏需要称赞的有两点,首先是战斗的特效,BB之所以能够华丽全是托这强大的特效的功劳,ディストーションドライブ和アストラルヒート的演出可以说是2D格斗游戏一绝。还有一个是战斗舞台,美工在战斗舞台方面下了许多功夫。
本作动画部分是交给知名动画公司GONZO负责制作,片头动画,真结局里几段剧情动画都有GONZO负责。故事模式里的插图和2D人物立绘做的不错。 游戏给玩家选择任务时提供了12种配色,可以说,可以尽情打扮自己中意的美女帅哥。
游戏整体的系统非常类似同公司出的GGXX系列,但这其中微妙的变化也逐渐体现着BB和GGXX之间的差别。而就是这些差别使得BB在众多2DFTG中脱颖而出,没有走在GGXX的阴影下。整个游戏除了最核心的格斗部分外,最吸引人的就是Story Mode,本作的Story mode支线多的堪称一绝 进入支线方法也是多种多样,从最直接的选项分歧到战斗胜败分歧和使用必杀终结与否各种方法都使这剧情有着从天翻地覆到点点滴滴的改变。简单的例子是noel的赤鬼战胜败路线的分歧,战败的意外收获其实也是不错的。另外每场战斗都失败后的对话也是收集要素之一,千万别忘记了。全角色过一遍后会出现真结局真结局暗示了本作事件的幕后和续作存在的可能性及续作可能采用的一个主轴(主角更换ツバキ?!)。另外在story mode里面还有个小舞台:教えてライチ先生。这个东西是讲ライチ教タオカカ如何成为一个出色的咎追い(类似赏金猎人的玩意)而开设的一个课堂,而这个课堂是由游戏里各个角色来对其相关的世界观用语进行讲解(例如:JIN的统制机构 makoto的亚人种兽人种 兽兵卫的第一次魔导大战等)。通读之后唯一的感受:タオカカ太可爱了!
剧情介绍
过去,人类被迫与突然降临至这个世界的「黑色魔兽」展开死斗。面对魔兽强大的力量,世界上人类被节节逼退,「灭亡」已近在眼前。此时,出现了六名英杰。
他们将远古的力量「魔术」传达给了人类。而人类将其与科技融合,完成了万能的力量「术式」。得到了新能力的人类,和六名英杰共同展开发击,在激烈的战斗之后,人们终于打败了魔兽。
后来,这个战役被称为「第一次魔道大战」,而他们六人被尊称为「六英雄」,而他们的英雄事绩被流传至后代。
在这个大战中,为了行使术式,大量篇篡了所谓的「魔道书」,而为了管理这些魔道书,人们设立了「世界虚空情报统制机构(统制机构)」。
整个世界在统制机构的统治之下,使用了新能力「术式」,在各个领域有了急剧的发展。复兴后的世界,和大战前的世界已不可比拟。
统制机构开始独裁统治开始之后,经过了数十年的时间。以术式为主体的世界,因为个人能力的差别而有了极大的贫富、阶级等的差距。世界各地累积了许多的不满,一触即发。最后,由反叛统制机构的「斑鸠连邦」发动了「第二次魔道大战(斑鸠内战)」。这是这个世界上,第一次由人类互相以术式来展开的战争。
此役在斑鸠联邦的溃灭瓦解下结束。结果,统制机构成功地向世界表现了他们「逆我者亡」的理念。斑鸠内战平定几年后,发生了一件惊人的事件。据传,突然出现了一个男人,单枪匹马打败了拥有相当于一个小国军队战力的统制机构分部。
「雷格那=布莱德艾奇」
这就是那名单身迎战了统治这个世界的「力量」的男人的名字。
更多本游戏中的美女图,以及200张我自己的屏射,请见:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90100mz07.html
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发表于 2010-11-10 13:31
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支持一记,虽然对2D格斗没有爱
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