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[新闻] KOEI TECMO 4~9月财报,亏损16亿日圆,社长辞职

烈焰帝国跟无双正统作两码事


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原帖由 zero3rd 于 2010-11-10 10:15 AM 发表
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战b现在太单调。 想要击败无双必须在关卡丰富性上下大功夫。 现在战b出彩的只有有脸武将的战斗,而且大多是关门的死斗 这种做法还不如干脆学psp版战b那样专心对战呢。

本帖最后由 zero3rd 于 2010- ...
已经有BASARA格斗版了,再做3D格斗版BASARA不是脑残么?况且PSP版我身边还没听说过有人叫好的。3代就是系列完成度最低,等高清专版BASARA出来才好比较吧?无双5在PS3也只卖了50W,和BASARA3不相上下(wii版销量可以忽略吧 )。



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原帖由 SilverLionHeart 于 2010-11-10 10:48 发表
烈焰帝国跟无双正统作两码事
这么说还真没挑战者了


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暗荣自家出了那么多种无双,已经够饱和了,别家的我看不会来蹚这个浑水了,也就CAPCOM会搞,这是它的习惯

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2010-11-10 11:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 @solbadguy 于 2010-11-10 10:57 发表 已经有BASARA格斗版了,再做3D格斗版BASARA不是脑残么?况且PSP版我身边还没听说过有人叫好的。3代就是系列完成度最低,等高清专版BASARA出来才好比较吧?无双5在PS3也只卖了50W,和BASARA3不相上下(wii版销量可以忽 ...
psp版类似gvg和街机2d正统格斗两个概念。
355历代最差,连最基本的打击感都没了,卖得烂正常。

本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-10 11:03 通过手机版编辑

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原帖由 zero3rd 于 2010-11-10 10:15 发表
posted by wap

战b现在太单调。 想要击败无双必须在关卡丰富性上下大功夫。 现在战b出彩的只有有脸武将的战斗,而且大多是关门的死斗 这种做法还不如干脆学psp版战b那样专心对战呢。

本帖最后由 zero3rd 于 2010- ...
战B请理解为过去的清关ACT换个马甲

欧美现在无双游戏的头牌星战原力释放系列我看玩起来还是比不上无双

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