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[新闻] 制作者谈3DS《死或生:多重维度》开发初衷

转:http://3ds.tgbus.com/news/201011/20101104134235.shtml

  Fami通近期对Team NINJA团队作了一次专访,在提到《死或生:多重维度》的相关问题是,其领队人早矢仕洋介先生说道:

  我们Team NINJA团队原本就一直有“想要开发新格斗游戏”的想法。不过话说回来,现在距离《死或生4》推出之后已经过了5年的时间,但是老实说,在这段时间中,我们并没有看到什么明确的“到底格斗游戏的未来发展应该会是什么样”的景象。究竟要怎么样做才好,最后我们决定:“生死格斗的未来就应该要这样子来发展。”我们在那个时候便想说:“将这个系列作重新发展一次吧!”因此,在希望玩家能够了解到该系列历史的制作概念下,我们便决定投入开发,将1-4代的故事全都结合在一起。我们希望借由这款作品,向那些已经离开格斗游戏的玩家表达“请再回来对打一次看看吧”的心意。



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这谁啊?



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初衷就是在掌上展现乳房摇动的样子


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小弟也就只能吃吃老本了

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小弟这么久了还是只能啃硫酸的老本,废物典型啊。

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这小弟到底要什么时候才能自己做一个游戏出来看看

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-11-4 21:28 发表
这小弟到底要什么时候才能自己做一个游戏出来看看
引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-4 20:31 发表
小弟这么久了还是只能啃硫酸的老本,废物典型啊。
人家好好的写代码,没招你没惹你,这也要喷??

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我说这小弟是个废物,难道不对么?莫非让我高呼啃硫酸的冷饭ngs最高?
或者量子理论这坨屎神作?

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毕竟是小弟,再没实力也是硫酸的小弟,不至于废物,凡事太极端不好

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2010-11-5 09:22 发表
毕竟是小弟,再没实力也是硫酸的小弟,不至于废物,凡事太极端不好
你如果注意看一下从DOA2开始到硫酸离开时所有游戏的staff就知道为啥说此人是废物了,
而且应该属于废物典范。

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硫酸脸我觉得满灵的,在DS上出的忍龙能那样的赞~真要换个制作人不知道效果如何~

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 01:12 发表
我说这小弟是个废物,难道不对么?莫非让我高呼啃硫酸的冷饭ngs最高?
或者量子理论这坨屎神作?
莫非你能开发比之更好的软件?

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“到底格斗游戏的未来发展应该会是什么样”

“将这个系列作重新发展一次吧!”

真他妈废材,还好意思说第一句话

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-11-5 10:08 AM 发表

莫非你能开发比之更好的软件?

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我不能开发出鼻子更好的软件,但是我能找到比之更好的软件......

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