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[其他] 你不得不承认PS3独占游戏画面越做越好

几年前看MGS4画面不错,现在一比是不行了,我们应该承认事实

然后看神海1觉得人脸比MGS4做的生动,

但是神海1跟神海2比明显又不如了

你不得不承认暴雨的人脸比神海2做的还牛13,

所以说PS3确实比较适合挖掘机能,
虽然肯定不像你们起哄架秧子造谣的那样厉害,
但是确实机能仍然有待开发

我们看看XBOX360,虽然我不是贬低它,但是它的机能明显已经在前两年就挖掘干净了,

我举个例子,比如说啊兰猥克,画面是不是不错?

但是白天整个山里就你呀一个人能动,整个山就你一个人,夜里,景深顶多10米...

你再看分裂细胞断罪,从几年前就做了改改了做,最后做出什么画面?就是前两年的XBOX360游戏的中等画面

所以说XBOX360画面到头了,这机器没什么开发余地了,现在就是套PC的通用引擎,比PS3合适点,但是这种差距现在越来越小了,然后你们就假装没看见,那也是你们自由,没什么可说的,不提了

另外我也看透了,XBOX360这玩意擅长做大场景,然后场景里很多一样的东西,比如树林,草原,它就擅长这个,但是颜色老是很淡,即使到了中小尺寸的场景里,省出机能了,画面还那样,还是很淡


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等战争机器3吧,我觉得ps3晚发售一年,潜力多也正常,360做到这样可以了,而且sony比较好的基本也就第一方



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画面越做越好不是正常的吗


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引用:
原帖由 cinder 于 2010-11-3 22:30 发表
画面越做越好不是正常的吗
对,以后我们正常的事就都不用提了~

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从来没觉得ps3的游戏画面比360好在哪里的路过...

你说的这些全都玩过了,船长2还不错,起码游戏玩起来够爽,虽然贴图看起来真不怎么样,但好在场景够大,互动也不算少,整体感还好。

给弄个远景确实很漂亮,但我并不觉得这玩意运算有多复杂。

另外,暴雨这种运算简单到了家的游戏,画面再不好点是不是太对不起主机了?暴雨的场景很大吗?就商场车站游乐场杀人现场办公室这几地方人多点,其他有啥...

我现在就觉得光环reach的画面,可动物体,战场复杂度,载具,AI整体感觉起来真是牛X,整体能把握到这个程度实属牛逼,机能合理分配让游戏好玩这才是真章的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-11-3 22:48 编辑 ]

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然后呢?
画面好能说明啥?

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越做越好是应该的,那是对硬件熟悉,但是对比360说好,好个JB,两个半斤八两的东西,有毛的差距

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2010-11-3 22:40 发表 从来没觉得ps3的游戏画面比360好在哪里的路过...

你说的这些全都玩过了,船长2还不错,起码游戏玩起来够爽,虽然贴图看起来真不怎么样,但好在场景够大,整体感还好。

给弄个远景确实很漂亮,但我并不觉得这玩意运算有多复杂。

另外,暴雨这种运算简单到了家的游戏,画面再不好点是不是太对不起主机了?
我没跟你讨论运算,我讨论的就是画面

你说这些画面没觉得比360画面好到哪里去,你找个360游戏,画面超过暴雨的

光比抗矩尺也行啊

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等战争机器3

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引用:
原帖由 HRF 于 2010-11-3 22:45 发表
我没跟你讨论运算,我讨论的就是画面

你说这些画面没觉得比360画面好到哪里去,你找个360游戏,画面超过暴雨的

光比抗矩尺也行啊
暴雨的画面再不好点就可以去死了吧。

简单到家的固定演算,小场景,近景人物特写多。

来,看看,暴雨的场景,有几个很大的?

哦,人多的场景用手指能数出来,还基本跟没啥互动差不多。

1.商场

2.火车站

3.案发现场

4.办公室

5.游乐场

然后就是固定发展,固定互动,哦,对了,就一个地方能把人撞倒,这运算很耗费机能吗?

这种半游戏,画面再不做好点,我觉得真对不起谁了。

我觉得船长2比暴雨总体牛逼的多了。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

换了任何主机也成立。。
多此一举。。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2010-11-3 22:40 发表
我现在就觉得光环reach的画面,可动物体,战场复杂度,载具,AI整体感觉起来真是牛X,整体能把握到这个程度实属牛逼,机能合理分配让游戏好玩这才是真章的。
还光环reach的画面,你去看看光环reach的画面的树上有几片树叶

你说的那是拿光环3的雨林换的,全换成方块房子了,

你说是光环3的雨林占机能还是光环reach的方块房子占机能?
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玩自己喜欢的游戏就是了

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引用:
原帖由 HRF 于 2010-11-3 22:52 发表

还光环reach的画面,你去看看光环reach的画面的树上有几片树叶

你说的那是拿光环3的雨林换的,全换成方块房子了,

你说是光环3的雨林占机能还是光环reach的方块房子占机能?
抱歉,我是玩游戏的,暴雨通关后给我感觉就是个半渣游戏,分支多点而已的互动电影而已。

跟alan一样都是重画面忽视游戏性的玩意,这种游戏画面不好点还对得起谁?

alan起码有物理互动,暴雨有啥?哦,就撞到人群这一段有点互动,其他地方呢?给我举例看看?

这玩意居然还拿出来说,拿个除了画面几乎啥运算都没有的游戏来比别人运算巨多的游戏比画面,您有才。

“你不得不承认暴雨的人脸比神海2做的还牛13,

所以说PS3确实比较适合挖掘机能”


这话是你说的吧?

我只觉得360和ps3是半斤八两的东西,不知道这帖谁扯出挖掘机能说来着?你提画面就是为了证明神机潜力无限?

画面=机能?游戏只有画面耗费机能?

船长2这样的游戏画面再提升的话,还有点说服力,拿暴雨这种特例来你能证明个啥?

谈这游戏还不如去说说船长2,起码船长2是各个方面平衡把握的比较好的作品。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-11-3 23:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2010-11-3 22:57 发表
抱歉,我是玩游戏的,暴雨通关后给我感觉就是个半渣游戏,分支多点而已的互动电影而已。

跟alan一样都是忽视游戏性的玩意。

谈这游戏还不如去说说船长2,起码船长2是各个方面平衡把握的比较好的作品
我再跟你说一遍,我谈的是画面,你刚才在这跟我砍运算

现在又开始砍游戏性

你还要砍什么?一块说出来

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