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原帖由 白羽 于 2010-11-4 00:07 发表 3.7v 1500mah,只能够玩一个小时?你先算算这相当于多少瓦特的功率,再想想有无这种可能。真怀疑你有没有玩过i9000,它的芯片如果有这种功耗的话得配散热器
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银河飞将
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 13:46 发表 其实我对3DS曾考虑使用Tegra本身就觉得很奇怪,为什么要用一个框架设计和其中1/4晶体管是为了更低功耗播音乐播片的设计来作为游戏机的处理器。 而里面的GPU只有2管线,频率又低,别说跟固定管线比,跟PowerVR比填充率都不行呀。
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 14:36 发表 任天堂这个专利不但可以指定采样的子像素还可以跨帧采样。 可以肯定是AtrX发明的,但是专利归了任天堂。 任天堂不是图形企业,他不会再去应用这种技术了,注册专利仅仅是为了不让其他人用而已。 而这使得这种技 ...
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 16:37 发表 我都说了几遍tegra设计的核心竞争卖点不是GPU,是5倍的音频解码续航,2倍的视频解码续航。 它的GPU只有2管线,频率更是在SGX和PICA之下。
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2010-11-4 09:08 发表 GPU性能看填充率都哪年代的事情了,目前手持设备最大也就1024x768,200mhz双管线填充率会不够? powervr看起来填充率,多边形数据很好看,但加上shader以后还能有多少?
原帖由 hourousha 于 2010-11-4 09:45 发表 填充率当然会不够,因为没有任何一个非古代游戏的overdraw是1的,更不用提一般还会用的shadow gen pass和post processing pass等。而且不要忘了,光栅化的最小单位是2x2,因此只要三角形的一部分占不满2x2的像素, ...
原帖由 u571 于 2010-11-4 10:10 发表 如果游戏所有像素在一个pass之内完成,T2是没法跟最新的powerVR比。但是现今使用到Pixel Shader 2.0游戏有几个能做到? 光是最简单的带反射凹凸贴图在NV40系列硬件上面也需要2-3pass才能完成,加上Pixel Shader之后你实际填充率能有多大? 要比较实际性能和够不够的问题,看理论值毫无意义 另外T2所带GPU源于GF6构架,也有改善overdraw技术,overdraw所带来的填充性能下降没你想象的那么严重。更别说现在还有延迟渲染等新技术
魔头
骨灰级电子游戏机狂人
原帖由 super666 于 2010-11-3 11:15 发表 拜託你,拜託啊。不要在放嘴炮騙小孩子了。給人看看遊戲畫面才說吧。連遊戲畫面都怕給人看到,可見行騙到家了。
小黑屋