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[业评] 慧眼识硬件—任天堂3DS选择固定流处理器的理由

1.  小日本的本土技术保护
2. 小日本制作技术很搓,不适合大规模使用shader的场合


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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2010-11-3 14:51 发表

和家用机谈功耗本来就是傻逼行为。会有人因为显卡功耗大就给台式pc用集成卡么?但笔记本呢?
你必需考虑笔记本的电池有多大。
我不排除有人用差不多和电脑机箱那么大的电池给台式机用,网吧防止断电无法结账就是用这种的。说道3DS,他有多大...想学人谈性能和功耗,洗洗睡吧。



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功耗个JB,渣机能就是渣机能,任天堂赶紧倒闭吧


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如果是T2的话,3DS的画面那就会相当华丽啊
而且T2的功耗也相当低,毕竟制程优势

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我都说了几遍tegra设计的核心竞争卖点不是GPU,是5倍的音频解码续航,2倍的视频解码续航。
它的GPU只有2管线,频率更是在SGX和PICA之下。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2010-11-3 14:51 发表

和家用机谈功耗本来就是傻逼行为。会有人因为显卡功耗大就给台式pc用集成卡么?但笔记本呢?
高功耗烧机的XBOX360流泪ING
照你这么说,双95-单65-双65都是傻逼行为

[ 本帖最后由 md2 于 2010-11-3 16:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2010-11-3 16:37 发表


高功耗烧机的XBOX360流泪ING
照你这么说,双95-单65-双65都是傻逼行为
三红的主要原因是脱焊。
新工艺降低的不只是功耗,还有成本。

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只希望能在掌机上体验到GC级别的游戏画面,分辨率应该没问题,PSONE那个原装液晶屏5英寸320X240一样画质比较精细

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即节能又便于开发,有何不妥?那么小的屏幕可编程管线本来就没有必要。

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等价格合理再入,新机估计4000+

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 16:37 发表
我都说了几遍tegra设计的核心竞争卖点不是GPU,是5倍的音频解码续航,2倍的视频解码续航。
它的GPU只有2管线,频率更是在SGX和PICA之下。
硬件不是问题,可以定制嘛

老N作为典型的日本企业太保守太固步自封,NV则是野心太大,两家各怀鬼胎,最后只能流产了

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-11-3 18:26 发表
等价格合理再入,新机估计4000+
学会网购吧 淘宝上2000预订的店一大堆

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超频否?说不定和dsd的222一个路子

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这个是怕说机能不行吧

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 13:34 发表
同样填充率下固定管线大约只有可编程设计的1/3功耗。
目前看来还是值得使用的

现在的手机一类用3.7V 1400mah级别电池3D游戏大约是2小时,i9000更是只有1小时。
如果GPU省2/3,CPU省5/6,其他省不出来,屏幕还要 ...
3.7v 1500mah,只能够玩一个小时?你先算算这相当于多少瓦特的功率,再想想有无这种可能。真怀疑你有没有玩过i9000,它的芯片如果有这种功耗的话得配散热器

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