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[业评] 慧眼识硬件—任天堂3DS选择固定流处理器的理由

是我搞错了……


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 13:34 发表
现在的手机一类用3.7V 1400mah级别电池3D游戏大约是2小时,i9000更是只有1小时。
想不到i9000玩3d才1小时。
这也太悲剧了吧。。。



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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-11-3 11:44 发表
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功耗低,加上显示设备和其他主机实际耗费差不多,性能最多其他主机10分之1,这算平衡么
有些人以为游戏机的屏幕是最耗电的东西。
但实际上,看片可以看5小时的itouch,3D游戏只有1小时多,而屏幕这时候的功耗是完全不变的,这就是GPU从低负载变成高负载后功耗发生的变化。
现在的高性能SOC常见功耗大约500mw,和400cd/m2 的3.5寸屏相当,峰值功耗是1.5~2W之间,是400cd/m2 的3.5寸屏的3~4倍。
而游戏机的屏幕亮度范围一般是40~200cd/m2可调(其实就是DSi啦),常见的中等亮度120cd/m2下,DSi的两个屏幕功耗加起来大约只有200mw。


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说的是wii……

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说真的,N真的不是一家厚道的硬件商。

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gc还是可以的,只有在落魄的时候才能厚道些

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引用:
原帖由 md2 于 2010-11-3 10:58 发表

请问

你怎么解释WS的失败呢?

它的功耗可是空前绝后的低

:D
功耗是掌机的必要条件,而非充分条件。

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GC那是可以看到任天堂对于买断设计的执着
Flipper上有历史意义的可编程采样技术专利,就这样被任天堂霸掉了,ATI收购ArtX后的产品都没得用,直到R600才用shader来实现。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-11-3 14:11 编辑 ]

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被任天堂霸占的专利pdf
http://u.115.com/file/f8d4dfaca4

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-11-3 11:44 发表
posted by wap, platform: dopod

功耗低,加上显示设备和其他主机实际耗费差不多,性能最多其他主机10分之1,这算平衡么
角度赞,加上家里所有用电器就可以说功耗相等了:D

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任天堂这个专利不但可以指定采样的子像素还可以跨帧采样。

可以肯定是AtrX发明的,但是专利归了任天堂。
任天堂不是图形企业,他不会再去应用这种技术了,注册专利仅仅是为了不让其他人用而已。
而这使得这种技术自诞生直到被淘汰,整整5年。
都没有应用于民用显卡。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 14:08 发表
GC那是可以看到任天堂对于买断设计的执着
Flipper上有历史意义的可编程采样技术专利,就这样被任天堂霸掉了,ATI收购ArtX后的产品都没得用,直到R600才用shader来实现。
这个其实才是最没用的,3xSSAA级别的性能消耗,外加使用时色深与Z位数都要缩水,要来何用?
subsample取样位置变化的设计还是保留的并且进化到MSAA应用的程度,要不R300和之后的显卡也没法用ATI Temporal MSAA——不过这AA方式没什么人喜欢用。
另一角度,以相邻像素subsample作为取样混合的设计,可以看作NV的Quincunx的改进,而R600之后的wide tent、narrow tent AA(这取样可不是通过shader做的)也可看作这技术的进一步改进,不过到了现在,貌似wide tent已经被ATI给去掉了。

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3DS如果能用上1500毫安时的电池,就承认这是理由。如果他奶奶的1500的电池都舍不得用,就要开始节约电了,那就过分了

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-11-3 10:52 发表
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wii也是这么说的,功耗和性能的平衡,结果性能如何都看到了
和家用机谈功耗本来就是傻逼行为。会有人因为显卡功耗大就给台式pc用集成卡么?但笔记本呢?

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为啥家用机不能谈功耗?

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