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[业评] 慧眼识硬件—任天堂3DS选择固定流处理器的理由

posted by wap, platform: dopod

功耗低,加上显示设备和其他主机实际耗费差不多,性能最多其他主机10分之1,这算平衡么


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这算是内幕吗

老黄经历了XB和PS3两代,还是学不乖,实在有点......
不,应该说,经历了XB和PS3还有主机厂商学不乖就太纱布了。
引用:
原帖由 Zico2003 于 2010-11-3 11:28 发表
要不是老黄心黑想每台机器分成,3DS就用上性能强大的T2了

做生意鼻祖日本人,老N又是出了名的精明之极,怎么可能给台巴子这个机会呢,给了老黄两条路,一次性买断技术or SAYOUNALA

如果T2入驻3DS的话,圣诞节的时候商店货架上就全是3DS了



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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 11:20 发表
追求低功耗做出历史上第一个标配台充的掌上游戏系统……
arm11 266mhz还要随时插电,渣任技术力还真是高啊,比魅族、智器之流还要高


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引用:
原帖由 火彩 于 2010-11-3 11:45 发表
这算是内幕吗

老黄经历了XB和PS3两代,还是学不乖,实在有点......
不,应该说,经历了XB和PS3还有主机厂商学不乖就太纱布了。

老黄想卖芯片,任天堂想学微软一次性买断设计,而且任天堂还要求如果采用NV的相关技术不得在竞争对手主机上使用,老黄当然不干

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‘只要符合任天堂的风格那不就可以了’这样想法的玩家也不会在少数”。

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+1   

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

牛头都是定焦的

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引用:
原帖由 md2 于 2010-11-3 10:58 发表

请问

你怎么解释WS的失败呢?

它的功耗可是空前绝后的低

:D
1.WS不用TFT而用FSTN屏幕,虽然省电,但是伤害视力

2.游戏不给力

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WS同期的GBC也不是TFT的……
这不是什么原因,软件才是,而且横井也因为死了没法继续改进产品,后续WSC什么的没有改往锂电方向,续航明显变短,竞争力就越来越悲剧了。

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posted by wap, platform: dopod

gbc不是tft?印象中是的啊

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还没出呢,用不着现在就赞

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同样填充率下固定管线大约只有可编程设计的1/3功耗。
目前看来还是值得使用的

现在的手机一类用3.7V 1400mah级别电池3D游戏大约是2小时,i9000更是只有1小时。
如果GPU省2/3,CPU省5/6,其他省不出来,屏幕还要多费电的结果下。
同样3.7*1400能做到6小时就基本可以了,也就是电池大60%的情况下续航做到和DSi平手。
本帖最近评分记录
  • yuiran 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-11-3 19:08
  • 马桶超人 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-11-3 14:18

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引用:
原帖由 md2 于 2010-11-3 10:58 发表

请问

你怎么解释WS的失败呢?

它的功耗可是空前绝后的低

:D
JJ长受女性青睐

不意味着JJ长就一定身边美女如云

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 13:25 发表
WS同期的GBC也不是TFT的……
这不是什么原因,软件才是,而且横井也因为死了没法继续改进产品,后续WSC什么的没有改往锂电方向,续航明显变短,竞争力就越来越悲剧了。
GBC是用TFT的
有官方网站为证
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/hardware/color/index.html

液晶は最先端の反射型TFTカラー液晶を使用しており、シャープで鮮やかなカラー表示が可能。今までの液晶に比べ残像も少なく、動きの早いアクションゲームもはっきり表示できます。

游戏画面怎样先不论
只要人物一动起来,FSTN屏幕就一堆残像,看都看不清楚
只要角度不对,画面就看不清楚 
更何况GBC是彩色画面
这一比就被比下去了,WS当然不好卖

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2010-11-3 13:44 编辑 ]

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快JB出,这个慢啊。

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其实我对3DS曾考虑使用Tegra本身就觉得很奇怪,为什么要用一个框架设计和其中1/4晶体管是为了更低功耗播音乐播片的设计来作为游戏机的处理器。

把A9的可编程的NEON阉割掉,用固定的解码器加一个ARM7就是为了播片更省电。
这样的设计对游戏机有意义么?(且不论3DS分辨率下这个能力根本是浪费)

而里面的GPU只有2管线,频率又低,别说跟固定管线比,跟PowerVR比填充率都不行呀。

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