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恶魔城设计那么多食物是什么用意?

我在想一个问题,恶魔城里面,一样都是加血的食物,为什么要设计几十种甚至上百种?通心粉、咖啡、面包、咖喱饭等等,这些都只是加血用而已。
设计这么东西,除了加重美术组的负担,有别的用处吗?或者真的是像战区里说的那样,为了复杂而复杂?

我是恶魔城新手,目前只玩了DS上的两作,别喷啊...


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回复剂  强化回复剂 超级回复剂 ……这样有意思?



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你怎不认为是治疗美术组的蛋疼


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掉落啊:D

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引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2010-10-29 16:41 发表
回复剂  强化回复剂 超级回复剂 ……这样有意思?
我觉得有无双的种类就够了

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Devil is in the details,没有人会拒绝这种花样繁多的细节,反倒千篇一律容易厌倦

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就连血轮里也有大块肉小块肉之分,这是恶魔城的传统了

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满足收藏癖的玩家

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收集癖及完美主义者表示必须有

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posted by wap, platform: iPhone

看着道具栏中好几页的物品会很有成就感

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确实觉得很累赘

掌机六作里乱七八糟道具一大堆,这些使恶魔城走上了一条歪路,导致LOS这种挂羊头卖狗肉制作人都敢跳出来乱叫

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恩,比较恶趣味,初代不是就开始有鸡腿来加血,我觉得后来的都是对此的恶搞和延伸,毕竟打死一条僵尸掉下一条鸡腿从逻辑上是说不通的

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食物太单调可能会审美疲劳吧,如果LZ你是主角跑恶魔城里面敌全灭了,那么大个城堡有没什么美女(别说你不喜欢人类喜欢女恶魔),也就只能找吃的了(饱暖思淫欲,没淫欲至少温饱要管够吧),全城上下全都是鸡腿LZ你干不干?如果有高档酒高档食物一应俱全不蛮爽,进去挑贵的拿。。。

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日本人的习惯,为了复杂而复杂

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其实本人觉得还不够多,应该每种怪物掉的东西都不一样才有意思

像月下那样,很多敌人掉的东西都一样,还有不少就是掉钱,这就缺乏让人去刷的动力

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