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【黄金的太阳 漆黑黎明】综合讨论帖

还没有玩,有武器熟练度设定?越来越光明3了,以前光明3是熟练使用剑,熟练度很高后换别的系的武器反而下降攻击力


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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-10-29 18:44 发表
武器熟练度可能是替代以前的武器必杀技~~~
武器有特技 熟练度提高可以学到
有的武器有多种特技



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想起04年假期里蹲在家里玩了一个星期,爽


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

这种先给你若干强力精灵,然后一段剧情后全部收走的设计实在太可恶了。严重不爽。

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武器的特技发动还是完全靠RP的吗??

另外R4能玩吗?

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引用:
原帖由 Leny 于 2010-10-29 13:14 发表


我觉得交换的操作还是很便捷的,至于交换之后的预判,不仅是精灵有些问题,在武器方面我都觉得怪怪的。
比如我买了一个比价高级的武器,上面显示的是攻击力上升,但是人物界面显示的攻击力反倒是下降,不知道是 ...
武器是SF3的系统
有熟练
有必杀

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脑残对话太多按不掉这个太烦了
然后就这俩孙子习惯性的开场十几二十分钟废话不能开打,还不能跳,烦死了

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2010-10-31 12:48 发表
武器的特技发动还是完全靠RP的吗??

另外R4能玩吗?
R4用WOOD 1.15直接支持,不用打补丁!
发动还是靠RP,不过概率非常高,特别是熟练度满了之后~~~


这一作迷宫、城镇都设计的很复杂,现在进度到アヤタユ城,我已经转晕了……

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目前玩了7个多小时,除了召唤兽和战斗确实不够华丽,以及对话太烦之外,游戏很赞!!

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除了星座推3个灯座卡了下,其他谜题都是超简单,设计太马虎了

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我觉得设计的推进力还是很好的,基本上属于看起来多线单其实能很容易被玩家单线理解的迷宫和机关,因此玩起来很流畅。

简言之,塞尔达式的迷宫,DQ式的战斗,我觉得结合得很好了。与前两作相比无非就是纯熟了,比如我记得1还是2,如果你指定了攻击某个敌人,但是这个敌人已经被队友消灭,那么轮到你就会跳过,而不是自动攻击另外一个敌人,非常傻的设定。

战斗效果和召唤不华丽,我觉得不是机能的限制,而是游戏的指定色板偏暗造成的,类似战争机器。

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玩了11个小时,感觉确实比较赞~

不过据说之前的精灵错过了就收不了了?还有召唤石板。。。我到现在一个都没搜到。
因为连着玩,就按剧情一直下去了,也没到处瞎逛~

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等汉化

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引用:
原帖由 camelot 于 2010-11-2 05:23 PM 发表


玩了11个小时,感觉确实比较赞~

不过据说之前的精灵错过了就收不了了?还有召唤石板。。。我到现在一个都没搜到。
因为连着玩,就按剧情一直下去了,也没到处瞎逛~
啥?
之前的精灵错过了就收不了了??
没这么SB吧??

我目前10小时,召唤石板拿了2块,精灵总共是17只。

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