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[新闻] df最新文章:MLAA将来到pc/360

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原帖由 super666 于 2010-10-30 17:00 发表
PS3早已經現實SSAO,包括渲染延遲等等的DX10技術了。360想做到,還是先想怎麼解決帶寬問題先吧。
另外,ssao,延迟渲染都是dx9的。前者需要shader指令数量足够,后者是multi render target。


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