魔王撒旦
原帖由 爱游戏 于 2010-10-30 15:19 发表 事物发展总有个过程的嘛,前面还讨论pc是不是也能用MLAA这种方式,这不就来了么,不愧为高效又廉价的解决方案呢。
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混世魔头
原帖由 wyp 于 2010-10-30 15:22 发表 先前宣布XO能实现DX10、DX11特效的游戏呢?这都发售几年啦,先一个一个实现了再说这个吧。
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-28 14:55 发表 能把杂志提到的万人关卡曲解成本人说出的万人同屏的人的脸皮那是防原子弹级别的。:D 虽然我捧过的游戏销量评价双丰收的越来越多,但是还讽刺乌鸦嘴的人的脸皮是防氢弹级别的。:D
银河飞将
小黑屋
原帖由 super666 于 2010-10-30 16:28 发表 好一句事務發展。但是360的硬件早已經停留在05年,還發展什麽,你以為是PC.......
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禁止访问
原帖由 shinkamui 于 2010-10-30 20:21 发表 360上ssao,延迟渲染的多了去了,早期死亡空间就是延迟渲染,近的阿兰威客则是两个都齐了。