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玩了两天的征服,啥都是二流的.

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原帖由 realclone 于 2010-10-25 14:43 发表
征服这个游戏有点像ARCADE游戏,速度感和节奏都很快,这游戏也可以看作是完全3D化的洛克人,这种感觉欧美制作人做不出来,他并不算那种正统的打枪类游戏,要的只是一种快感,我觉得这游戏玩好了应该很有观赏性
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小杂鱼+中boss的配置,清屏前进的设置,BOSS的弱点打击和破绽暴露,充满了日本动作游戏的味道。

不过我承认,除了打法,其他都是二流的。



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原帖由 gamerlive 于 2010-10-25 14:02 发表
其实我也感觉这类打枪的还是欧美的比较强。征服玩起来确实有一种说不出来的感觉,也不算不上差,但玩着始终不及战争机器和使命召唤那样爽。
Vanquish根本和GeOW不是一个路数的,跟CoD就更加差的远了

应该和名将,吞噬天地还有凯迪拉克和恐龙去比


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征服和战争机器没什么可比性,仅仅在关卡设计和一些操作上抄袭了战争机器.譬如地下通道后面装甲车跟着照明,敌人是自爆式的.操作上武器的切换包括一些武器的功能上和瞄准方式都有些类似战争机器.但我更愿意把征服看作是GC扭屁股小妞的强化版,日式游戏风格很明显,单一路线的清关动作游戏.对游戏最不满的是关卡设计,几乎千遍一律,几场boss战除了透明刺客有那么点QTE的意思,其它太傻了,敌兵的特点也不明显,普通小兵近身后一刀就能把你灭了,毫无抵抗,如果能有类似于一闪或者QTE的判定会合理很多.还有游戏武器升级太无趣了,重机枪升满后威力惊人,幸好这游戏也没有联机模式,否则要被骂死了.按方向+A躲避几乎是无敌的,敌人看似花哨的满屏攻击变成无用功.实在不懂这游戏怎么拿35分的,等ign和gs评分了.
虽然觉得魔女不值40分,但至少比征服强了不是一点两点.

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原帖由 BeastMa 于 2010-10-25 20:12 发表
小杂鱼+中boss的配置,清屏前进的设置,BOSS的弱点打击和破绽暴露,充满了日本动作游戏的味道。

不过我承认,除了打法,其他都是二流的。
除了关卡设计打法也很烂,慢动作抄袭fear,其实从游戏设定来说烂到家了,本作几乎不能与敌人近身搏斗,但是敌人即便是小兵近身也强的恐怖.可能是我战争机器玩惯了,一直习惯近身去打,上手扑的死去活来之后全程放弃.譬如两个敌兵,LB冲刺过去,一个格斗技干掉一个,另一个你只能按方向+A左闪右闪等能量恢复或者闪远了开枪.打法上只能说节奏感比较快,上手后会感觉比较爽快,一口气玩两关立马觉得枯燥,说白了是被迫节奏快,因为游戏设计就是一批批的消灭敌人的清关游戏.

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LZ最近喷的我都入手了,233

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原帖由 west2046 于 2010-10-26 00:10 发表
LZ最近喷的我都入手了,233
不算喷,已经说的客气了,可能是对三上太期待了,大失望.整个游戏就一烂尾楼.

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如果砍掉CG不算的话基本上是一个XBLA卖出了零售的价格(虽然老子是用XBLA的价格买的这个游戏..233). 话说回来这游戏的爽快和火爆感在今年之内还是没有游戏出其左右的,虽然敌人的种类和攻击方式社呢没的都不多但是仍然还是想有俄罗斯方块一样让人一遍又一遍完的魔力,和什么新出的恶魔城比好多了.

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原帖由 golden 于 2010-10-26 00:03 发表
实在不懂这游戏怎么拿35分的,等ign和gs评分了.
评分早有了,ign是8.5,GS是9.0……

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你丫又不满了,你个难伺候

今年能找出一个打得比这个更好看的游戏吗?包括观赏性~

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ign 8.5,GS 9.0
LZ怎么着

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系统很不错

场面也非常火爆

我上手玩的HARD死了很多次

确实有点PN03的味道

唯一不爽的是武器跟子弹太多了

失去了GOD里面那种翻箱倒柜的乐趣

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posted by wap

比神之手差远了啊,三上确实退步了

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原帖由 God88 于 2010-10-26 10:14 发表
你丫又不满了,你个难伺候

今年能找出一个打得比这个更好看的游戏吗?包括观赏性~
三上出的游戏一向都是玩>看的,征服除外.征服除了场面火爆一些,需要什么操作技巧吗?武器设定也很渣,一把重机枪从头打到尾.boss战设计都是一个理念,打关键部位,瘫痪,重复.

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posted by wap, platform: Nokia (N97)

进游戏头就晕,进入游戏开了一枪就换盘了。

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