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[其他] 有感于某君:“3DS snake eater,确实不如ps2版”。贴图看~

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原帖由 a3166313048 于 2010-10-24 10:54 发表
把手机和游戏机划等号,你还能再脑残点名吗?
白战士是最大的索黑,真的


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原帖由 clond 于 2010-10-25 15:30 发表
其实psp和iphone的特效也都比ps2要好
啥?PSP还有特效超PS2?16X锯齿吗?



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原帖由 a3166313048 于 2010-10-25 20:21 发表


啥?PSP还有特效超PS2?16X锯齿吗?
PSP支持硬件T&L  Vertex Shader和Pixel Shader

特效支持上基本和XBOX的GPU是一个等级的

和PS2比短板就是多边形生成率 我估计也就PS2的一半


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原帖由 ORICONF 于 2010-10-25 22:46 发表


PSP支持硬件T&L  Vertex Shader和Pixel Shader

特效支持上基本和XBOX的GPU是一个等级的

和PS2比短板就是多边形生成率 我估计也就PS2的一半
PSP具备硬件T&L,但没有VS、PS。
指标上最大缺陷是像素填充率,PS2的1/4。
实际上最大缺陷是PS2本来就不够大edram的又砍了一半,东星一些做PS2游戏移植PSP的人员表示,多边形基本上不需要缩水,但材质需要明显缩水。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-10-26 14:15 发表

PSP具备硬件T&L,但没有VS、PS。
指标上最大缺陷是像素填充率,PS2的1/4。
实际上最大缺陷是PS2本来就不够大edram的又砍了一半,东星一些做PS2游戏移植PSP的人员表示,多边形基本上不需要缩水,但材质需要明显缩 ...
这个打高达vs系列感觉很明显

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LZ顶楼说的是比表现力啊……怎么被理解为特效了

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有意思么,掌机,玩的时候手感才是最重要的

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posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2010-10-23 17:03 发表
现在比的当然不是机能,而是表现出来的东西
咦,你拿到3DS了?

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原帖由 利露 于 2010-10-27 09:28 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

咦,你拿到3DS了?
你认为实际出来会比截图缩水么?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-10-28 15:31 发表

你认为实际出来会比截图缩水么?
话别说这么绝对,缩水的例子也不少

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原帖由 索尼 于 2010-10-28 16:03 发表


话别说这么绝对,缩水的例子也不少
即使考虑缩水
你以为ps2屏射能有我贴的开发机图的效果么?
(*可别告诉模拟器也算“ps2的表现力”)

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-10-26 14:15 发表

PSP具备硬件T&L,但没有VS、PS。
指标上最大缺陷是像素填充率,PS2的1/4。
实际上最大缺陷是PS2本来就不够大edram的又砍了一半,东星一些做PS2游戏移植PSP的人员表示,多边形基本上不需要缩水,但材质需要明显缩 ...
gc才3mb,psp有2mb还不够大啊?另外gc也没有vs、ps啊,多落后不是吗?

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等实际出来再战吧……现在光说也不代表什么

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3ds像素比普通显示器小?

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原帖由 耶稣复临 于 2010-10-28 15:31 发表

你认为实际出来会比截图缩水么?
反正rr绝对不会缩水

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