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[其他] 好吧!~UE3项目MMO求大家鉴定~交流群创建好了~

悲剧,战斗被卡死了,无法攻击到那个炽足高第
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原帖由 nimer 于 2010-10-24 03:05 发表


呵呵,可能是我这么不正规的操作造成你误解了,我们不是几个人搞得啦,是公司项目。

另外,115上传好啦,等我在顶楼更新。
晕,原来是公司项目啊,看来是我误会了,之前看你的回复可能不是太仔细吧,还以为是几个人搞的~那前面说的当我说着玩~
之前还以为是几个志同道合的人花了2年时间搞出现在这个水平,让我怎么着也要玩一玩,我从不玩网游的~不过等我下完这个测试版还是要玩玩~
只是可能以后你们这个项目完成上市运营我可能不见得要玩,始终对网游一点兴趣都没有~而且也不愿意把钱花在网游上,也太费时间~
真希望这个项目是我误会之前想的那样是几个人搞出来的,而且还是搞的单机版~:D :D :D



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原帖由 红色文化 于 2010-10-24 03:14 发表
悲剧,战斗被卡死了,无法攻击到那个炽足高第
不好意思,你被悲剧地bug了。这个bug在查,不过很难重现。
强关之后重进游戏看看,再不行就等5分钟重进(战斗有5分钟断线保持)。


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强关之后好了~

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原帖由 还珠楼主 于 2010-10-24 03:15 发表


晕,原来是公司项目啊,看来是我误会了,之前看你的回复可能不是太仔细吧,还以为是几个人搞的~那前面说的当我说着玩~
之前还以为是几个志同道合的人花了2年时间搞出现在这个水平,让我怎么着也要玩一玩,我从不 ...
几个人可搞不出来哦。做最初方案到现在为止2年多,团队50多人,花掉1000万朝外了,而且还很紧巴。

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还好做的是回合制了,动作类的,有些扔1000w下去基本也是打水漂了
UE3这个东西都还没用熟

[ 本帖最后由 红色文化 于 2010-10-24 03:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 红色文化 于 2010-10-24 03:34 发表
还好做的是回合制了,动作类的,有些扔1000w下去基本也是打水漂了
明白人啊,这样的预算只能做中小型的mmo。
另外自己也是第一次捉刀做mmo项目,摊子铺大了怕驾驭不了;再加上即时类的有wow的绝对优势,而纯动作类又怕开发难度太大,种种因素凑在一起,最后决定做回合制的。

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原帖由 红色文化 于 2010-10-24 03:34 发表
还好做的是回合制了,动作类的,有些扔1000w下去基本也是打水漂了
UE3这个东西都还没用熟
话说ue3做回合制还真挺好的,强大的动作演出编辑和镜头编辑非常给力。
小胡子的选择还是很有道理的。:D

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嗯,如果以后Unreal会锲而不舍地插入网游一块。现在的轻量级,难保以后就有希望变成巨无霸了。:D

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-10-24 03:15 发表


晕,原来是公司项目啊,看来是我误会了,之前看你的回复可能不是太仔细吧,还以为是几个人搞的~那前面说的当我说着玩~
之前还以为是几个志同道合的人花了2年时间搞出现在这个水平,让我怎么着也要玩一玩,我从不 ...
网游确实花时间,因为无尽地消磨时间本来就是现下概念的网游的基本设计需要。
我自己玩单机的时间也老和网游撞车:D

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画面相当舒服 给力的 支持了……………………

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看风格很喜欢。。。。已PM楼主要帐号

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进去博客里面看到要把道具放商城做收费道具......
在中国此举没有什么可说的

但个人来说,只有纯支持了,画面很可爱

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牙山君的打法:
1)站位要站成3X3+1,或者放弃外面的1,直接3X3,减少受击面。
2)队伍里面一定要有补,保险些的话双补。
3)让防御高的宠或者持盾角色站在前面受击。
4)獠牙穿刺会打前后2个角色,所以布衣要站在第3排。
5)因为獠牙穿刺有崩击效果,所以千万不要防御。
6)武将卡主将位至少有2个人是带的刘皇叔的仁德,关键时刻可以救场。(别忘了填上兵粮,启用将军令)

重要:下午服务器当了,正在调查原因中。(提示已在游戏中,然后不能登录)

红,你们下午玩的时候碰到当机了吧?怎么个经过?。。。惭愧,加急调查原因中。

[ 本帖最后由 nimer 于 2010-10-24 17:41 编辑 ]

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下午似乎没有碰到当机啊~

你们当机发生在几点的样子?

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