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第三人称(追尾视角)杀戮型动作游戏杂谈

可我觉得女忍很性感啊。    求不和谐同人漫画。。。。


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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2010-10-19 21:22 发表
可我觉得女忍很性感啊。    求不和谐同人漫画。。。。
第二服装不错, 不过hibana的眼睛过于大众化, 而且身材比例有些失调,脚长得离谱

你要的东西已PM



[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-10-19 21:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2010-10-19 17:01 发表
忍龙如果不用视角锁定键的话,应该属于非第三人称追尾视角型吧



忍龙2不了解,很难确定是否有独到之处,
你写我贴

好吧,俺自己发一贴算了
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
欢迎拍砖


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忍龙系列的毛病是打法思路被限制,
除了无敌技以外其余的打法都是看rp或者只有极少数情况能成立,
在2代就是快速断肢或忍法断肢+终结技+UT的反复循环。
要不是手感极佳,这游戏就是个X。

要论杀戮型动作游戏至今为止最全面的还是真三国无双2&猛,除了血腥度不行外其余都是很好的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-19 23:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-10-19 23:11 发表
忍龙系列的毛病是打法思路被限制,
除了无敌技以外其余的打法都是看rp或者只有极少数情况能成立,
在2代就是快速断肢或忍法断肢+终结技+UT的反复循环。
要不是手感极佳,这游戏就是个X。

要论杀戮型动作游 ...
这个是因为扣血量设定不合理造成的

若是恢复NGB那样的完全可以开发各种武器招式的使用

没想到NGS2居然变本加厉

只能说日本制作人自我感觉太良好了

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352画面分为什么能给那么高  相当简陋啊……

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-10-20 01:22 发表
352画面分为什么能给那么高  相当简陋啊……
当年虎牢关的满天飞雪和朦胧感有几个不为之震撼?!



以2001年PS2游戏的角度来看算是极好了
人物建模精致, 场景看上去都很舒服, 简洁而不简陋.



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[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-10-20 01:32 编辑 ]

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日刊那个评价太LU化了

其实对于一个有一定动作游戏阅历的玩家来说,妖刀不是大问题,甚至死亡条件很宽松。唯一的问题就是即死坑,前3关的战斗与跳跃是分离的,而从第4关开始,玩家必须要克服对即死坑的恐惧感来学习空中杀阵,否则无法过关。这种难度陡增N倍的例子在格斗游戏里常见,动作游戏里实在不多了……

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与其说女忍销量太差,不如说是男忍的销量好得太诡异了。男忍的市场宣传做得好,导致很多并不适合该游戏的人买入了这个游戏,刷出来的销量数字蒙蔽了世嘉的眼睛,女忍销量差只是恢复正常而已。要说女忍在游戏素质上不如男忍,我是不同意的,女忍是相当有诚意的续作

至于3d追尾视角是否适合平台游戏,答案当然是适合了,平台游戏并不会因3d化了就降低难度或是提高难度,其难度与视角无关。成功的3d平台游戏,世嘉还有JSR和JSRF,至于sonic系列没有深玩就不评价了

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三国无双有打击感么?从来就没有吧。352-353 帝国的这段时期暗荣还算厚道,现在就是一泡污了,356也不抱什么期待了

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引用:
原帖由 利多卡因 于 2010-10-20 01:54 发表
与其说女忍销量太差,不如说是男忍的销量好得太诡异了。男忍的市场宣传做得好,导致很多并不适合该游戏的人买入了这个游戏,刷出来的销量数字蒙蔽了世嘉的眼睛,女忍销量差只是恢复正常而已。要说女忍在游戏素质上不 ...
关于3d平台游戏,JSR和忍的可比性不大,
忍属于杀戮型动作游戏,多死穴,死亡后直接stage重开。除了自杀外,更多的是被不断骚扰的敌人逼死。就是说除了有被敌人杀死的风险外,还有被敌人逼到死穴和无畏自杀的可能性。
但JSR属于运动型轮滑游戏,此类还有更成名的Tony Hawk系列。里面几乎没有令人恐惧的死穴,失误了无非损失了时间和分数。此外也不存在战斗和威胁特别大的敌人。

我在review里写的是以shinobi等为代表的高难度平台动作游戏,特点是战斗中存在死穴+stage重开。此外shinobi还有特有的侧贴墙壁跳跃的平台设定。这种设定在其他第三人称ACT中也是非常罕见的。
文中我并没有说3D化是否会增加难度或适合平台游戏,而讲的是追尾视角是否适合杀戮ACT的问题。此类的反例不胜枚举,后期的无双系列,恶魔城64+暗咒,nanobreaker,元气战神,basara和海量的战国题材作品。

至于3D的Sonic和mario 64之流也和这里讨论的类型关系也不大, 成功典型还有以出色平台设计和视角设定见长的POP系列, POP一般都把战斗和平台动作分开, 难度平台大都属于奖励平台,可去可不去.


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[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-10-20 12:34 编辑 ]

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那PSO涅……

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Shinobi的视角问题难以解决是神马?
这游戏是我玩过的3D游戏里(FPS除外)操控视角最精确的游戏了

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有无双没BASARA,没有忍龙

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引用:
原帖由 烏鴉 于 2010-10-20 10:54 发表
Shinobi的视角问题难以解决是神马?
这游戏是我玩过的3D游戏里(FPS除外)操控视角最精确的游戏了
视角问题经常出现在贴墙的时候,你眼里几乎只有hotsuma,但hotsuma看到的你全看得到吗?
很多平台是否reachable完全是靠搏和猜来完成的。
引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-10-20 10:58 发表
有无双没BASARA,没有忍龙
basara可算无双型的,
忍龙某人已补帖,主题和本贴有些许出入,但值得品读


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[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-10-20 11:41 编辑 ]

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