小黑屋
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天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 bushsq001 于 2010-10-19 16:54 发表 B兄赶紧把忍龙2加进去吧
大都督
小黑屋归来
原帖由 aweiwei 于 2010-10-19 17:08 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 为啥没有DMC系列? 我今天还想写个类似的次时代ACT系列的出路讨论呢。
猛将兄
版主
请叫我猛将兄......
原帖由 kid1412 于 2010-10-19 17:33 发表 然而即死式恶性平台设计、缺乏中途存档点和嗜血恶食刀所组成的3大难点给众多玩家带来的并不是成就感,而是恼恨与挫折。 ---------------------- 俺是个shinobi忍的老玩家,有几句要说下 跌落平台即死的确增加 ...
魔头
原帖由 bbsbot 于 2010-10-19 18:59 发表 生化危机4
原帖由 belmont_yang 于 2010-10-19 18:46 发表 我没说这3点不合理, 这些是当时媒体总结出的3大难点, 低難易度化の傾向にあった2002年当時のアクションゲームの中において、やや高めの難易度を誇る * 穴(画面外)に落ちたら体力に関係なく死亡。 * ...
原帖由 kid1412 于 2010-10-19 20:13 发表 最后就是说针对hardcore玩家还是lightuser,世嘉当时宣传口号就是速度杀阵act(如果我没记错的话) 我当时玩了很长时间忍以后,对鬼泣这种传统act类型反而要花时间再适应 忍设计思路上有RAC游戏的影子 ...