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[业评] 从容量来说,现在D9盘是不是已经足够了,BD神马的都是浪费

大硬盘读取ISO最高


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千万多边形也不过几百m

地形多重纹理顶死几百m

动画几十m

声音几个g



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算了,当我没说吧

[ 本帖最后由 ZKF 于 2010-10-17 22:05 编辑 ]


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很多东西没用到的时候总觉得很废的,但是如果你真的扔开了,等到要用的时候就SB了。

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posted by wap, platform: Firefox

存在即是合理的

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画面拼的是CPU和显卡,和容量没关系。大容量是拿来存语音和过场动画的。

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对MGS4一张BD里存几十G的音频文件记忆很深刻啊!

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说Bd两倍速的你要知道CD,DVD,BD的2X都是不一样的,P3游戏并不是蓝光慢的

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bd的容量装满高清材质贴图的话,很有可为,但ps3的垃圾性能拖了后腿,用不上。
pc上的一堆可以打上几G高清材质包的游戏,都是脱胎换骨一样,画面焕然一新,但是吃配置太厉害
360用dvd,一是当时技术条件限制,二是成本效益上的确划算。

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韩信点兵,多多益善嘛。

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引用:
原帖由 @RyoH  于 2010-10-18 08:06 发表
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说Bd两倍速的你要知道CD,DVD,BD的2X都是不一样的,P3游戏并不是蓝光慢的
你知道换算关系不就行了

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引用:
原帖由 @solopain  于 2010-10-17 19:03 发表
你这句话让我想起了我比较喜欢的PS2游戏之一:VF4EVO
一共才900多MB的容量,却比好多游戏画面好,虽然不是PS2画面最好的
虽然他没有TK那样的CG,但是只比CD大一点儿容量....
ngc上两作zelda的容量只是1G左右,但画面音乐与内容都超强

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SONY也真固执的,PS的3代主机,用了3种媒体,全部是2倍速的!

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引用:
原帖由 @电灯胆  于 2010-10-18 08:43 发表
posted by wap, platform: iPhone

ngc上两作zelda的容量只是1G左右,但画面音乐与内容都超强
XBOX游戏大部分也就2G左右,过场剧情几乎全即时,玩了几年XBOX后再回去玩PS2看到游戏里穿插大量CG有种恍如隔世的感觉。

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不反感大容量,反感多CG,及时演算已经很给力了,还方便以后模拟:D

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