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自古波升最无耻,我觉得为了平衡起见至少应该削弱为防波不扣血

那这样的话龟派不是无敌了?

龟波气功~~~~~~


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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-10-15 18:47 发表
只要将发波的收招硬直加长即可,最起码不要对方发波,我跳波,然后对方升龙打下来,这才离谱……
请先读



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原帖由 盐水棒冰的替身 于 2010-10-15 05:44 PM 发表
街霸4的sa吸波攒UC槽也算波牵制的对策。
只是面对独眼龙的14种波时风险较大,外加6HK 5HK 升龙的对空太安定,回报又大。

不过街霸4的独眼龙之赖皮并不只是波升,很难插入的虎膝loop,搏杀升龙塞比UC去血太多综合 ...
莫较真,这里回帖的大多玩SSF4,但玩不代表不可以骂


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posted by wap, platform: UC

看看最近梅原被sako的cammy逆转的录像吧…

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我觉得把波弹回去是个不错的设定。龙珠不都有弹回冲击波的设定吗

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这个早说腻了。街霸4差劲

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街霸4强力的角色永远都是波升系的

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原帖由 nilren 于 2010-10-15 22:48 发表
以前有晕槽和防御崩坏槽。只需要加一个波动气槽就可以了。限制你频繁发波的次数和威力。
龙虎之拳:D

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波的威力本来也很不大!
除了街霸1那个东西才叫无耻!

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引用:
原帖由 purplekula 于 2010-10-17 16:18 发表

龙虎之拳:D
其实龙虎之拳的设定我感觉挺有意思的,不知道为啥后面不发展了,
同样的还有史克威尔的武士之刃系列,游戏中可断腿断手,可以直接一击必杀,这种设定也很有意思。

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2010-10-16 12:42 发表

09年斗剧,大贯对那个本田使,俩人后扯到尽头,后蓄了几乎90秒,本田发投技蓄气,春丽放小波蓄气,最后大贯输了。看了这局以后再也没看过4的录像。这比赛之后,大贯好像都没怎么搞4,全身投入到33段位战和各种比赛 ...
+65535
这局印象太深刻了
我也是看完就对街霸4绝望了

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其实波升没关系,你不要把波升系的普通技搞那么强就好了

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引用:
原帖由 無駄無駄 于 2010-10-15 20:53 发表
升龙无敌缩短,波动距离跟威力成反比,Z3这样的设定就很好啊,虽然游戏本身是OC GAME....
难怪远处吃一个波只扣那么一点点血...

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-10-17 19:45 发表

其实龙虎之拳的设定我感觉挺有意思的,不知道为啥后面不发展了,
同样的还有史克威尔的武士之刃系列,游戏中可断腿断手,可以直接一击必杀,这种设定也很有意思。
龙虎之拳你打了就知道
要么是经常两个人拉开距离对眼攒能量,然后对波,打光再攒,无聊的要死;
要么就是都不攒能量,初始用光后直接拳脚到死,毫无乐趣可言。

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sako的cammy压制太恐怖了,导致老卡要删除低空箭了……

超霸4的过波技不算少的了吧,跳波是讲究位置和时机的,mago去年怎么输给金猪的,牛比的波升遇到勇敢的跳入有时候也只能干瞪眼……

4系列很显然是偏重商业要素的咯,当2D格斗发展了那么多年,大家都钻研系统的特性,复杂的时候,小野搞个所谓复古简单的系统,
就是拉拢格斗新手和手残的,商业上还是很成功的。
游戏素质的确不够出众,但还没有臭到垃圾的地步,有很多不足,但还是值得玩玩的,就跟bio5差不多意思……

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