怪怪
混世魔头
广东佬
查看详细资料
TOP
移动的升龙
原帖由 Uranus 于 2010-10-15 18:47 发表 只要将发波的收招硬直加长即可,最起码不要对方发波,我跳波,然后对方升龙打下来,这才离谱……
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2010-10-15 05:44 PM 发表 街霸4的sa吸波攒UC槽也算波牵制的对策。 只是面对独眼龙的14种波时风险较大,外加6HK 5HK 升龙的对空太安定,回报又大。 不过街霸4的独眼龙之赖皮并不只是波升,很难插入的虎膝loop,搏杀升龙塞比UC去血太多综合 ...
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 nilren 于 2010-10-15 22:48 发表 以前有晕槽和防御崩坏槽。只需要加一个波动气槽就可以了。限制你频繁发波的次数和威力。
魔神至尊
原帖由 purplekula 于 2010-10-17 16:18 发表 龙虎之拳:D
原帖由 一直都在胖 于 2010-10-16 12:42 发表 09年斗剧,大贯对那个本田使,俩人后扯到尽头,后蓄了几乎90秒,本田发投技蓄气,春丽放小波蓄气,最后大贯输了。看了这局以后再也没看过4的录像。这比赛之后,大贯好像都没怎么搞4,全身投入到33段位战和各种比赛 ...
原帖由 無駄無駄 于 2010-10-15 20:53 发表 升龙无敌缩短,波动距离跟威力成反比,Z3这样的设定就很好啊,虽然游戏本身是OC GAME....
原帖由 zero3rd 于 2010-10-17 19:45 发表 其实龙虎之拳的设定我感觉挺有意思的,不知道为啥后面不发展了, 同样的还有史克威尔的武士之刃系列,游戏中可断腿断手,可以直接一击必杀,这种设定也很有意思。