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自古波升最无耻,我觉得为了平衡起见至少应该削弱为防波不扣血

大家认为呢? 我觉得口袋战士那样就挺好。


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那骨裂咋用?



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10多年前的街霸3就能BLOCK掉波了,你现在还来说这个~~


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本身波升又不是很赖的东西。波这个东西威力要是小了还没意思。主要是升龙要削弱一下。

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骨裂不算,起码蓄力系没有波升的压制来得轻松,除非向前走也能蓄力

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 04:47 PM 发表
10多年前的街霸3就能BLOCK掉波了,你现在还来说这个~~
我指的是普通防御不扣血,不是BLOCK或者MPMK+4466这种靠系统的。想了一下即使防波不扣血,傻瓜特也不是没法用,可能骂SSB4的人反而会少很多

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-10-15 16:51 发表


我指的是普通防御不扣血,不是BLOCK或者MPMK+4466这种靠系统的。想了一下即使防波不扣血,傻瓜特也不是没法用,可能骂SSB4的人反而会少很多
SB4挨骂主要就是因为放弃了10多年前的BLOCK又走回波升老路,而且还把某些角色的波升优势做得比街霸2更夸张

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XMAN的冰人
特效就是防必杀不掉血

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 16:55 发表


SB4挨骂主要就是因为放弃了10多年前的BLOCK又走回波升老路,而且还把某些角色的波升优势做得比街霸2更夸张
高位轻升龙接滅波动么……

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可以像世界英雄那样把波弹回去,或者像KOF那样回避过去,也可以像狼印那样防御加HP
当然说到最后还是blocking万岁

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 04:55 PM 发表


SB4挨骂主要就是因为放弃了10多年前的BLOCK又走回波升老路,而且还把某些角色的波升优势做得比街霸2更夸张
我觉得是判定有点马虎。2要跳HK+蹲HK能连得上,打点不讲究一下还真不行,SSB4随便2HITS~~

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街霸4的sa吸波攒UC槽也算波牵制的对策。
只是面对独眼龙的14种波时风险较大,外加6HK 5HK 升龙的对空太安定,回报又大。

不过街霸4的独眼龙之赖皮并不只是波升,很难插入的虎膝loop,搏杀升龙塞比UC去血太多综合出一个怪物。
超霸4大幅度削弱虎膝判定和升龙威力后,一下子就变中游角色了。
而lz说的无耻波升好像倒没作什么修改。

骂四代这两作的人成分比较复杂,有些说到点子,有些真的只能暴露自己的无知。
譬如这种理由"我觉得是判定有点马虎。2要跳HK+蹲HK能连得上,打点不讲究一下还真不行,SSB4随便2HITS~~"
一会儿抱怨波升无耻,一会儿抱怨跳入回报太简单,你到底站哪一边……

喜不喜欢都是个人自由,一口一个SB有意思么,就算你只是调侃一下游戏名,对这游戏的玩家公平么?

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2010-10-15 17:52 编辑 ]

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最早16人街霸还打算设定防御重拳重腿会掉血呢
当然这个设定后来没实现 倒是给了街霸3的老鬼

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相对33来说sf4全面倒退不为过

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只要将发波的收招硬直加长即可,最起码不要对方发波,我跳波,然后对方升龙打下来,这才离谱……

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