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真人快打9综合信息 10.31更新 蝎子基础连续技演示

10.31更新蝎子基础连续技演示


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据说回复以前的玩法了?一直对终结技很有怨念啊啊啊啊



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据说goro的新形象
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静止着看还好,一动起来就没什么出彩的地方了。

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很爽快呀

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操作有点不适应

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11.9更新访谈pat2简译和人物动作剪辑

翻译:
1.
五个人,尤其是左边第二位(貌似其他四人的上司)对上次的试玩版演示的效果很满意。

左边第二位:
我看到咱们开始真正和各个层次的玩家有深度地接触了,不仅仅开始巩固并扩大粉丝群,更开始听取各界格斗游戏粉丝的意见了。目前咱们的微博更是访问量疯狂地增加,我承认之前我回答一些问题时可能不太十分到位,但我知道你们几个可以帮我。我目前想回答的是手里这些与游戏的游戏性相关的问题。来吧,你们几个试着回答,谈谈自己的看法。

之后谈到回答问题的原则还是要利用各大论坛反过来引导各路玩家往他们期望的方向走。

2
微播问题一: MK独有的在被连续技击打受创中反击的系统 ‘BREAKER'这次需要续集两个阶段的超杀槽才能用,你们有任何调整 ’BREAKER'的使用条件的计划吗?
左一:(开始于05:16) 现在很多玩家反应,视频上看到超杀槽的增加速度时快时慢,我声明,目前那些全是我们 ‘作弊’来的,仅是为了演示超杀槽的使用,千万不要把目前的现象当成定性版本的啦!最终版的是,各个角色的超杀槽的增加速度均有区别。

3
微播问题二:
这次能像以前那样使用武器吗?或只是拳打脚踢?

中一答: 没武器啦!这次是基于角色设定的,只在连招、投技和必杀技中出现的武器使用。

左一:
还基于角色的性能,有些超强体魄的非人类不需要人类的武器,而很多地球人类在生死大战中不得不依靠武器。

右二:
武器还能使连招看起来更酷!能加强酷劲的都可以有武器。

4
微博问题三:
什么原因是你们把 ‘高拳低拳,高腿低腿’改成前拳前腿,前腿后腿的?(啊,翻译为前踢后踢才合适!!)

几个人的回答的概括:
这可是一个很大的系统上的变革呀,以前高拳低拳,高腿低腿的问题是,高的没法打底的,没明显的攻击分量,及导致出招雷同。这次结合传统真人快打、铁拳、和传统2D(他们不好意思说名字,我看八成是街霸)格斗,前拳脚是较轻的,下拉后腿既是扫堂腿。老粉丝们肯定不喜欢传统的 ‘两大绝招’- 上勾拳、扫堂腿、被和谐掉。这次老招的都在,但明显不同了,如此来游戏性增加,玩家不得不重新研究操作(这样得花时间接触游戏啊!如,看看每个角色有没有下轻踢!)

[flash=500,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjIxMTgxMTcy/v.swf[/flash]

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感觉不错,KITANA很赞

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2张新图
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比日呆的强太多了

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1119更新绝对零度技能演示
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更新段不和谐视频  因为不和谐 所以就没上传到国内反正就算传马上也会被删的
http://www.youtube.com/watch?v=rRnK73HDzj4


暂时通过审核 随时等河蟹
[flash=500,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI0MTQ4NjI0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-11-21 19:04 编辑 ]

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这个系列格斗确实很暴力血腥.......

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ls 这个游戏绝对非你莫属




[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-11-21 19:00 编辑 ]
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更新妮娜版索妮娅截图
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