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[业评] 转《星际争霸2》不值60美元的十大原因

黑星际2没什么问题

但你拿cc红警来黑?


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但这种计算方式也有很严重的缺陷: 在团战中单位数量一增加,基本伤害值在游戏中的影响力就会胜过克星加成,反而让兵种相克的优势被盖过。


克星加成太厉害反而不好吧?



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星际本来就是垃圾,比CC系列差远了。还是原因一最正确了。


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引用:
原帖由 kony 于 2010-10-11 09:34 发表
所有这些,暴雪粉都可以用“为了竞技性”来反驳 跟着再摆出RTS竞技项目只剩下星际这个事实,所以认为星际2也不需要有太大的改动:D
我不是暴雪粉..但我觉得blz就是为了竞技性牺牲了娱乐性...

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

有一点我很赞同,星际的AI确是问题很大,如卡在建筑物之间,很多时候笨得走到路口也不知道怎么进去。

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posted by wap

就那个地图编辑器就绝对值回60美元了

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到现在还有人不知道,星际争霸是一个ACT游戏么。

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游戏设计的金科玉律:If it ain't broke, don't fix it.

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原因2) 兵种相克仍不够明显,导致控兵成分太重



  星际1一向存在一个兵种相克不够明显的问题,才会衍生出狂战士或海军陆战队灭城的笑话。 而星际2在这方面虽然加强了,但依然是相当薄弱(通常克星要能够在5发以内解决对手,在星际2中克星单位依然没有这等效力)。 若仔细看看星际中的杀伤力计算。依然是以基本伤害值之,减去装甲值,后再加上克星加成(对轻装甲,对重装甲等。)。 这种做法有他的好处: 玩家不管在任何时候都不会发生自己的兵完全打不死对方单位的情况。但这种计算方式也有很严重的缺陷: 在团战中单位数量一增加,基本伤害值在游戏中的影响力就会胜过克星加成,反而让兵种相克的优势被盖过。



  兵种差异性太低导致控兵大于战术计画,原因不外乎。不论你的计画是何等完善,由于单位差异性不够,控兵较强的玩家依然能够在犯错后轻松逆转劣势,将敌人设下的陷阱轻松破除- 敢问,若一位国中生因为控兵比你快就可以破坏你的计画,这游戏究竟有多少战术可言?




其他都可以无视,但是这点很赞同,必须顶

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大部分我都同意阿

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4350可以全中玩SC2,RA3却不行

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基本同意。。。。。

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也许加上资料片什么的,差不多才能值到60美元吧

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在我看来大部分游戏都不值60美元,尤其那些一年一作的

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2010-10-11 10:43 发表
黑星际2没什么问题

但你拿cc红警来黑?
CC怎么了?

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