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sega dc机能强还是ps2强

一直认为莎木这种巨型人物的游戏ps2做不出来


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PS2的游戏普遍硬伤就是分辨率是插值到640*480的,导致画面模糊与闪烁。仅仅4M、带宽却超高的显存设计确实很怪异。。。。。现在用PS2模拟器将分辨率开高、纹理过滤、抗锯齿打开后,某些PS2游戏的画面还真不是盖的,EE的多边形堆砌能力在那个时代确实强大。相反,DC模拟器把分辨率开高点就越显得画面无质感了.......因为原始建模就太低了。

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2010-10-10 02:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2010-10-10 02:05 发表
一直认为莎木这种巨型人物的游戏ps2做不出来
什么叫巨型人物?一个场景只有一个角色秀表情的那种?


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DC是98年出的,PS2是2000年出的,肯定是PS2强一些了。
不过骚你的7500万多边形和15倍蚊香的机能的确吹的过分了一些

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-10-10 02:30 发表
DC是98年出的,PS2是2000年出的,肯定是PS2强一些了。
不过骚你的7500万多边形和15倍蚊香的机能的确吹的过分了一些
PS2初期的游戏画面还不如dc..

按照7500万多边形发售前吹嘘的这样再吃不透机能也不至于这样把...

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这个还用讨论么 ???????

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DC的颜色看起来比较亮丽鲜艳~很多游戏一眼看过去很直观~PS2的游戏都觉得很灰,颜色不艳丽~
同样N64的画面看起来也很亮丽鲜艳~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-10-10 04:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2010-10-10 01:55 发表

SONY可没说过PS2是DC的25倍。SEGA前社长亲自承认过PS2的整体性能是DC的2.5倍倒是真的。
7500万多边形不是300万多边形的25倍那是什么

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-10-10 02:30 发表
DC是98年出的,PS2是2000年出的,肯定是PS2强一些了。
不过骚你的7500万多边形和15倍蚊香的机能的确吹的过分了一些
估计在PS2的7500万多边形“匹敌好莱坞电影”的宣传CG面前 当时还在玩只有300万多边形DC的人都给吓傻了吧
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引用:
原帖由 primos 于 2010-10-10 05:14 发表


7500万多边形不是300万多边形的25倍那是什么
骚你某高层的话好像是PS2吃透性能大约可以发挥15只蚊香的能力,没说是25只蚊香啊,不过这15只蚊香都太恶劣了点。
我一看电软介绍的7500万多边形就心动了,这DC极限才300万,这绝对是比3DO比DC差距还大啊(3DO有没有十多万还不一定呢),所以可怜的世嘉被骚你瞬杀。。。

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什么7500万多边形阿,300万多边形阿,都指的是CPU和图形芯片的理论上最大的指数,又不是配合整个系统的最终性能。就好像SS的绘图芯片也有90万多边形,但是性能被CPU限制住了。DC和NAOMI和CPU和显卡都是300万多边形的,但是显存内存DC只有NAOMI的一半,能一样么。PS2和DC的显存么,就好像GDDR5还是GDDR3的区别,但是一个内存有32MB,调整一下用法也可以480P。NAMCO很多游戏就这样的。

两者的性能区别么,看看TKTT和刀魂,就差不多知道了。TKTT有复杂到手指的人物,3D格斗中第一个有3D多边形制作的围观群众的背景。刀魂的背景却十分简单。而DC的机能极限么,看看DOA2就知道了,已经因为内存显存,而显得吃力了。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-10 06:36 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

ps2呗

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这还用比啊...

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特效方面DC输了不少,但是PS2晚发售了2年
拿DC的刀魂和DOA2去对比PS2游戏,DC输的也不多就是了

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按DC所有发售的游戏来看.DOA2的确是DC的极限了.刀魂次之. 当然如果SEGA还能折腾多2年的话,DC能做出DOA2更强的效果是有可能的.当然也可以参照一下NAOMI,AUTOMWAVE这些DC互换基版后期的游戏,有不少特效也比DOA2更华丽去了.如果当时DC还能活,那移植这些游戏是没什么问题的.

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